Voltear¶
Voltear (interactivo)¶
Referencia
- Modo:
Modos Objeto y Edición
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-M
La operación Voltear invertirá los elementos seleccionados en torno al Punto de pivote a lo largo de uno de los ejes de la Orientación de transformación. Voltear es equivalente a escalar la selección por -1 a lo largo del eje seleccionado, pero ofreciendo un flujo de trabajo más rápido y directo.
Consejo
Después de voltear una malla, las normales de sus caras tenderán a quedar invertidas de afuera hacia adentro (ver el sobreimpreso Orientación de caras). El operador Invertir normales podrá corregir esta situación.
Ver también
El operador Forzar simetría permitirá crear una copia simétrica de la malla.
El Modificador Simetrizar permitirá crear una copia simétrica de la malla que se mantendrá automáticamente actualizada.
Uso¶
Ubicar el punto de pivote en la posición deseada para la inversión.
Cuando no se esté volteando a lo largo de uno de los ejes globales, asegurarse de que la orientación de transformación tenga un eje apuntando a lo largo de la dirección de inversión deseada (perpendicular al plano de simetría).
Pulsar Ctrl-M para activar el operador Voltear (interactivo).
Escoger un eje arrastrándolo con MMB o pulsando X, Y o Z. (El eje escogido se mostrará en la parte superior de la Vista 3D.) Pulsar una segunda vez la tecla del eje para alternar la orientación de transformación entre un eje global o local.
Pulsar LMB o Intro para confirmar o, alternativamente, RMB o Esc para cancelar.
Opciones¶
- Orientación
La orientación de transformación de donde obtener el Eje a restringir.
- Eje a restringir
El eje (o ejes) con respecto al cual voltear. Por ejemplo, voltear en torno al eje X invertirá la selección de forma horizontal.
X/Y/Z Global¶
Referencia
- Modo:
Modos Objeto y Edición
- Menú:
Estas operaciones realizarán una inversión inmediata (no interactiva) a lo largo de los ejes X, Y o Z golabales.
X/Y/Z Local¶
Referencia
- Modo:
Modos Objeto y Edición
- Menú:
Estas operaciones realizarán una inversión inmediata (no interactiva) a lo largo de los ejes X, Y o Z locales.
Ejemplos¶
Volteando a lo largo del eje X global, en torno al origen del objeto:
Volteando en torno al Cursor 3D: