Voltear¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-M
La herramienta Voltear da vuelta la selección en la dirección de un eje dado.
La función Voltear en el modo Edición es similar a la función Voltear del modo Objeto. Es equivalente a escalar los vértices con un factor de -1, en torno a un punto de pivote dado y en la dirección de un eje específico, sólo que resultará más rápido y práctico.
Después de activar esta herramienta, seleccionar un eje sobre el cual voltear la selección, pulsando X, Y o Z.
También será posible voltear la geometría de forma interactiva, haciendo clic con MMB y arrastrando en la dirección deseada.
Eje de simetría¶
Será posible elegir cada uno de los ejes de transformación, a lo largo del cual se procederá a voltear la selección.
Como se puede apreciar, las posibilidades son casi infinitas y existe una completa libertad: será posible colocar el punto de pivote en cualquier ubicación alrededor de la cual se desee que se produzca la inversión, luego se elegirá una orientación de transformación y finalmente uno de los ejes de la misma.
Pivote¶
Los puntos de pivote deberán definirse en primer lugar. Éstos se convertirán en el centro de simetría. Si el control se encontrara activado, siempre se mostrará la posición del punto de pivote.
En la Fig. Voltear en torno a orígenes individuales., el punto de pivote se ubica de forma predefinida en el punto medio de la selección de vértices en el modo Edición. Este es un caso especial del modo Edición como se explica en la sección Punto de pivote.
![]() Malla original.¶ |
![]() Malla después de ser volteada sobre el eje X.¶ |
En la Fig. Voltear en torno al Cursor 3D. el punto de pivote es el Cursor 3D, la orientación de la transformación es Local, también conocida como espacio del objeto, y el eje de inversión es el X.
Orientación de transformación¶
La Orientación de transformación se encuentra en el encabezado de la Vista 3D, junto los botones de los Controles. Ellos decidirán qué sistema de coordenadas regirá durante la operación.