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Barra Lateral

Elemento

Muestra los ajustes de Transformación de los objetos activos.

Herramienta

Muestra los ajustes de la herramienta activa y el Espacio de Trabajo.

Vista

Panel Vista

El panel Vista le permite cambiar otras configuraciones con respecto a la Vista 3D.

Distancia Focal

Controla la distancia focal de la cámara de la Vista 3D.

Recorte del Inicio/Fin

Ajusta las distancias mínima y máxima para que la geometría sea visible. No se mostrará la geometría más cercana a Inicio o más alejada de Fin.

Nota

En la vista Ortogonal, la vista utiliza Fin negativo en lugar de Inicio.

Advertencia

Un rango de recorte grande le permite ver tanto objetos cercanos como lejanos, pero reduce la precisión de profundidad, lo que genera artefactos.

En algunos casos, un rango muy grande puede hacer que las operaciones que dependen del búfer de profundidad no sean fiables, aunque esto depende de la tarjeta gráfica y los controladores.

Vea Resolución de Problemas de Fallos en el Buffer de Profundidad para más información.

Cámara Local

Permite que esta Vista 3D tenga su propia cámara activa, separada de la cámara activa global definida en la escena. El selector junto a la casilla de verificación le permite elegir esta cámara.

Región de Procesamiento

Utilice la Región de Procesamiento. Definir la región con Ctrl-B habilitará automáticamente esta opción.

Tenga en cuenta que si está viendo la escena a través de la cámara activa, esta opción no tiene ningún efecto – en este caso, debe usar la casilla de verificación Propiedades de Salida ‣ Formato ‣ Región de Procesamiento en el editor Propiedades. Esto afectará no solo a la vista, sino también al renderizado final.

Fijar Vista

Fijar a Objeto

Le permite seleccionar un objeto para que se convierta en el punto de interés del punto de vista. Luego, la vista orbitará alrededor y se acercará a ese objeto. Esta opción no está disponible cuando se ve la escena a través de la cámara activa.

Bloquear: Al Cursor 3D

Hace que el Cursor 3D sea el punto de interés del punto de vista.. Esta opción sólo está disponible cuando Fijar a Objecto no está activo.

Bloquear: Cámara a la Vista

Al mirar a través de una cámara, la cámara se «pega» a la vista y la seguirá mientras navega. El marco de la cámara se delineará con una línea discontinua roja.

Consejo

Si la cámara está asociada a un objeto, puede optar por habilitar Fijar Cámara a Superior en las propiedades de la cámara. Esto hará que la navegación de la vista transforme el superior raíz de la cámara en lugar de la cámara en sí.

Cursor 3D

Ubicación

La localización del Cursor 3D.

Rotación

La rotación del Cursor 3D.

Modo de Rotación

El modo de Rotación del Cursor 3D.

Colecciones

El panel Colecciones muestra una lista de colecciones y puede usarse para controlar la visibilidad. Si una colección contiene objetos, hay un círculo a la izquierda del nombre.

Colecciones Locales

Permite establecer la visibilidad de colecciones para cada vista en lugar de globalmente.

Ocultar en Vistas (icono del ojo)

Muestra u oculta la colección.

También puede «aislar» una colección haciendo clic en su nombre. Esto mostrará la colección, así como sus superiores y subordinados, y ocultará todas las demás colecciones.

Anotaciones

Vea Anotaciones para más información.

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© Derechos de autor : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Actualizado por última vez en 02/04/2023.

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