Vinculación de iluminación¶
Mediante la Vinculación de iluminación, será posible definir que determinadas luces afecten sólo a objetos específicos de la escena. Adicionalmente, la Vinculación de sombras otorgará control sobre qué objetos actuarán como bloqueadores de la luz (es decir, proyectarán sombras).
Esto agregará un mayor control artístico, rompiendo las leyes físicas. Por ejemplo, será posible crear una luz para resaltar los contornos que sólo ilumine a uno de los personajes de la escena (usando vinculación de iluminación) y que no sea bloqueada por ningún objeto de la escena (usando vinculación de sombras).
Configuración¶
Seleccionar la luz o malla emisiva e ir a al panel de Sombreado de Cycles o al panel de Sombreado de EEVEE.
Crear una nueva colección de vinculación de iluminación o de sombras.
Arrastrar y soltar objetos o colecciones desde el Listado hacia la lista.
También será posible usar el menú Vincular datos para este fin: seleccionar los objetos, agregar la luz como ultimo objeto seleccionado (el activo), pulsar Ctrl-L y escoger .
Nota
Los objetos de tipo malla emisivos sólo soportarán vinculación de iluminación con Cycles.
Los objetos de Grease Pencil no soportan la vinculación de iluminación.
Varias luces podrán usar la misma colección de vinculación. También podrán usar una colección existente de la escena, aunque en general se recomienda crear colecciones de vinculación dedicadas, para poder cambiarlas sin afectar la organización de la escena.
Inclusión y exclusión¶
Los objetos receptores/bloqueadores de luz podrán ser definidos como incluidos o excluidos. El comportamiento será el siguiente:
Si en la colección sólo hubiera objetos incluidos, la luz únicamente afectará a esos objetos.
Si en la colección sólo hubiera objetos excluidos, la luz afectará a todos los objetos de la escena excepto a los objetos de la colección.
Si en la colección hubiera objetos tanto incluidos como excluidos, la luz únicamente afectará a los objetos incluidos, menos los excluidos. Esto podrá ser usado para, por ejemplo, incluir una colección que contenga a todos los objetos de un personaje, pero luego excluir específicamente a algunos de los objetos que forman parte del personaje.
Rendimiento¶
El muestreo para la vinculación de iluminación será más eficiente cuando el árbol de nodos de luz se encuentre activo, en donde se creará una estructura especializada de aceleración de la vinculación de iluminación.
Al usar la vinculación de sombras, el procesamiento podrá ser más lento debido a que se trazarán rayos adicionales, dado que la iluminación directa e indirecta tomarán diferentes caminos.