Modificador Enroscar¶
El modificador Enroscar es similar a la herramienta Enroscar de la Barra de herramientas, en cuanto a que partirá de un objeto que hace las veces de perfil (una malla o una curva) para crear un cuerpo de revolución en forma helicoidal.

Una apropiada alineación del perfil será importante.¶
El perfil deberá encontrarse alineado de forma paralela al eje de revolución.
Opciones¶

El modificador Enroscar.¶
- Ángulo
Grados de una revolución alrededor del eje.
- Enroscar
El desplazamiento durante una revolución.
- Iteraciones
Cantidad de revoluciones a calcular.
- Eje
El eje alrededor del cual se procesará la revolución.
- Eje de objeto
El nombre de un objeto para definir la dirección del eje de revolución.
- Enroscar con objeto
Usará la distancia desde el Eje de objeto para definir el desplazamiento durante una revolución.
- Intervalos Vista
Cantidad de intervalos mostrados por cada revolución en la Vista 3D.
- Procesar
Cantidad de intervalos a usar por cada revolución durante el procesamiento.
- Fusionar (o Mezclar)
Fusionará los vértices que estén en el eje de revolución. Usar esta opción para cerrar los extremos con un abanico de triángulos.
- Distancia de fusión
Los vértices cuya distancia que se encuentre por debajo de este umbral serán fusionados.
- Estirar UV
Estirará las coordenadas UV de 0.0 a 1.0, cuando estén presentes.
Normales¶
- Sombreado suave
Producirá caras con un sombreado suave, en vez de facetado. El sombreado suave/facetado de la geometría original no será preservado.
- Calcular orden
Calculará el orden de los bordes para evitar problemas con las normales y el sombreado. Sólo será necesario para mallas, no para curvas.
- Invertir
Invertirá la dirección de las normales.