Acerca de Blender¶
Blender is the free and open-source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing, motion tracking and video editing.
Blender provides a consistent experience across Linux, macOS, and Windows operating systems via OpenGL.
¿Quién utiliza Blender?¶
Blender tiene una amplia variedad de herramientas que lo hacen adecuado para casi cualquier tipo de producción de medios. Profesionales, aficionados y estudios de todo el mundo lo usan para crear animaciones, recursos para juegos, gráfica animada, programas de televisión, arte conceptual, guiones gráficos, comerciales y largometrajes.
Visitar la sección de Historias de usuarios en el sitio web de Blender para más ejemplos.
Características clave¶
Blender es un conjunto de herramientas de creación de contenido 3D totalmente integrada, que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, que incluyen Modelado, Procesamiento, Animación y sistemas de control, Edición de video, Efectos visuales, Composición, Texturizado y varios tipos de Simulaciones dinámicas.
Es multiplataforma, con una interfaz gráfica de usuario (GUI) en OpenGL, que es uniforme en todas las plataformas principales (y personalizable con comandos de Python).
Se basa en una arquitectura 3D de alta calidad, permitiendo un flujo de trabajo de creación rápido y eficiente.
Cuenta con el apoyo activo de la comunidad. Ver blender.org/community para obtener una lista extensa de sitios.
Podrá ser instalado y ejecutado desde cualquier directorio, sin modificar nada en el sistema anfitrión.
Es posible descargar la última versión de Blender aquí.
Blender hace posible realizar una amplia gama de tareas y podría llegar a parecer desalentador cuando se esté intentando comprender los conceptos básicos por primera vez. Sin embargo, con un poco de motivación y el material de aprendizaje adecuado, será posible entrar en confianza con Blender tras unas horas de práctica.
Este manual es un buen comienzo, aunque sirve más como una referencia. También hay muchos video-tutoriales en línea de sitios web especializados.
A pesar de todo lo que Blender puede hacer, sigue siendo sólo una herramienta. Los grandes artistas no crean obras maestras presionando botones o manipulando pinceles, sino aprendiendo y practicando temas como anatomía humana, composición, iluminación, principios de animación, etc.
Un programa de creación 3D como Blender tiene una complejidad técnica adicional y una jerga asociada con las tecnologías subyacentes. Términos como mapas UV, materiales, sombreadores, mallas y subdivisiones son los medios para un artista digital y comprenderlos, incluso en términos generales, ayudará a usar Blender de la mejor manera posible.
Así que, ¡a continuar leyendo este manual, aprendiendo la gran herramienta que es Blender y manteniendo la mente abierta a otras áreas artísticas y tecnológicas! – ¡Todos pueden convertirse en grandes artistas!