Introducción¶
Constraints (also known as joints) for rigid bodies connect two rigid bodies. The physics constraints are meant to be attached to an Empty object. The constraint then has fields which can be pointed at the two physics-enabled objects which will be bound by the constraint. The empty object provides a location and axis for the constraint distinct from the two constrained objects. The location of the entity hosting the physics constraint marks a location and set of axes on each of the two constrained objects. These two anchor points are calculated at the beginning of the animation and their position and orientation remain fixed in the local coordinate system of the object for the duration of the animation. The objects can move far from the constraint object, but the constraint anchor moves with the object. If this feature seems limiting, consider using multiple objects with a non-physics Child of constraint and animate the relative location of the child.
Conectar¶
La forma más rápida de restringir dos objetos entre sí es seleccionarlos a ambos y usar la opción Conectar en el menú . Esto creará un nuevo objeto Vacío (llamado «Constraint») con una restricción ya asignada, apuntando a los dos objetos previamente seleccionados.
Opciones en común¶
Referencia
- Panel:
Opciones¶
- Habilitado
Especifica si la restricción se encuentra activa durante la simulación.
- Deshabilitar colisiones
Permitirá que los objetos restringidos se atraviesen entre sí.
- Rompible
Permitirá que la restricción se rompa durante la simulación. Esta opción se encontrará deshabilitada en la restricción de tipo Motor. Esto podrá usarse para simulaciones de destrucciones.
- Umbral
Intensidad de impulso que deberá ser alcanzada antes de que la restricción se rompa.
Límites¶
Mediante el uso de límites será posible restringir aún más a los objetos, al especificar un rango de traslaciones y rotaciones alrededor de uno o varios ejes (ver más abajo para cada una de las opciones individuales). Para bloquear un eje se deberán establecer ambos límites en 0.
Objetos¶
- Primero
Primer objeto de la restricción.
- Segundos
Segundo objeto de la restricción.
Redefinir iteraciones¶
Permitirá lograr que las restricciones sean más fuertes (usando más iteraciones) o más débiles (usando menos) que lo que hubiera sido especificado en el Entorno de cuerpos rígidos.
- Iteraciones
Cantidad de iteraciones del método de resolución de la restricción, por intervalo de simulación, para esta restricción.