Hueco

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Entradas
Este nodo no tiene entradas.
Propiedades
Este nodo no tiene propiedades.
Salidas
- Hueco
Salida estándar de shader.
Ejemplos

The checkered area is a region with zero alpha.