Selección#

Al igual que la Vista 3D, el Editor UV tiene botones de modo de selección en el encabezado, así como un menú Seleccionar.

Sincronizar Selección#

Si está desactivado (predefinido), el Editor de UV sólo mostrará las caras que estén seleccionadas en la vista 3D. Seleccionar un elemento en un editor no lo selecciona automáticamente en el otro. Si un vértice/borde 3D correspondiera a múltiples vértices/bordes UV, será posible seleccionar cada uno de ellos de forma individual.

Si está activado, el Editor de UV siempre mostrará todas las caras. Al seleccionar un elemento en un editor también se seleccionará en el otro. Si un vértice/borde 3D correspondiera a múltiples vértices/bordes UV, no podrán ser seleccionados individualmente (sólo podrán ser seleccionados en su totalidad).

Modo de Selección#

Vértice:

1 Selecciona vértices.

Borde:

2 Selecciona arístias.

Cara:

3 Selecciona caras.

Isla:

4 Selecciona grupos contiguos de caras. Sólo disponible si Sincronizar Selección está deshabilitado.

Si Sincronizar Selección está habilitado, puede mantener presionado Mayús mientras hace clic en un modo de selección para activar varios al mismo tiempo, o Ctrl para expandir/contraer la selección.

Ver también

Selección de Malla

Modo de Selección Permanente#

Opciones para seleccionar automáticamente vértices UV adicionales. Sólo disponible si Sincronizar Selección está deshabilitado.

Deshabilitado

Cada vértice UV se puede seleccionar independientemente de los demás.

Posición Compartida

Seleccione automáticamente los vértices UV que correspondan al mismo vértice de malla y tengan las mismas coordenadas UV. Éste es el valor predeterminado y da la ilusión de que varias caras en un mapa UV pueden compartir el mismo vértice; en realidad, tienen vértices separados que se superponen.

Vértice Compartido

Seleccione automáticamente los vértices UV que correspondan al mismo vértice de malla, incluso si tienen diferentes coordenadas UV. Éste es también el comportamiento cuando Sincronizar Selección está habilitado.

Menú Seleccionar#

Todo A

Selecciona todos los elementos UV.

Ninguno Alt-A

Deselecciona todos los elementos UV.

Invertir Ctrl-I

Invierte la selección actual.

Marco de Selección B

Ver Selección con Marco.

Marco de Selección Fijo Ctrl-B

Como Selección de Marco, pero sólo selecciona vértices UV fijados.

Seleccionar (Círculo)

Ver Selección con Círculo.

Más/Menos Ctrl-+ numérico, Ctrl-- numérico

Extiende/Contrae la selección hacia/desde los elementos adyacentes.

Seleccionar Fijos Mayús-P

Selecciona todos los UV fijados.

Seleccionar Vinculado
Vinculados Ctrl-L

Selecciona todos los elementos que están conectados a la selección actual.

Camino Más Corto

Selecciona la ruta entre dos elementos seleccionados. (Ver más abajo)

Seleccionar Similar Mayús-G

Selecciona elementos UV que son similares al activo de alguna manera. El panel Ajustar última operación ofrece varias opciones:

Tipo

La propiedad para comparar. Las propiedades que están disponibles dependen del Modo de Selección.

Modo de selección de vértices
Fijos:

Selecciona vértices con el mismo estado de fijación.

Modo de selección de bordes
Longitud:

Selecciona bordes con una longitud similar en el mapa UV.

Longitud 3D:

Selecciona bordes con una longitud similar en la malla 3D.

Fijos:

Selecciona bordes con el mismo estado de fijación.

Modo de selección de caras
Área:

Selecciona caras con un área similar en el mapa UV.

Área 3D:

Selecciona caras con un área similar en la malla 3D.

Material:

Selecciona caras que tienen el mismo material.

Objeto:

Selecciona caras que pertenecen al mismo objeto. Esto es útil cuando varios objetos están en modo Edición a la vez.

Lados del polígono:

Selecciona caras con una cantidad similar de bordes.

Devanado:

Selecciona caras que tienen la misma orientación (hacia arriba o hacia abajo en el mapa UV).

Modo de selección de islas
Área:

Selecciona islas con un área similar en el mapa UV.

Área 3D:

Selecciona islas con un área similar en la malla 3D.

Cantidad de caras en la isla:

Selecciona islas con una cantidad similar de caras.

Comparar

El operador de comparación.

Igual:

Selecciona elementos cuyo valor sea igual.

Mayor que:

Selecciona elementos cuyo valor sea mayor o igual.

Menor que:

Selecciona elementos cuyo valor sea menor o igual.

Umbral

Tolerancia por valores que son casi, pero no del todo iguales. Un umbral más alto seleccionará más elementos.

Dividir selección Y

«Separa» las caras seleccionadas para que puedan moverse a otro lugar sin afectar a sus vecinas.

Consejo

A diferencia de Dividir Selección para mallas, que desconecta físicamente las caras, éste es un operador de selección puro. En el espacio ultravioleta, las caras nunca estuvieron conectadas para empezar; sólo parecía así porque Selección Adhesiva seleccionaba automáticamente los vértices de las caras vecinas. Dividir Selección anula la selección de esos vértices nuevamente.

Como alternativa a Dividir Selección, puede establecer el Modo de Selección Adhesiva en Desactivado.

Seleccionar superpuestas

Selecciona todas las caras UV que se superponen entre sí.

Camino Más Corto#

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar vinculado ‣ Camino más corto

Atajo:

Ctrl-LMB

Selecciona todos los elementos UV a lo largo de la ruta más corta entre dos elementos: los dos elementos seleccionados cuando se activa usando el menú, o el activo y el que se hizo clic cuando se activa usando el acceso directo.

Intervalo de caras

Para vértices: permite que la ruta atraviese caras, siguiendo sus diagonales en lugar de sus bordes.

Para bordes: selecciona bordes inconexos que sean perpendiculares a la ruta (formando un anillo), en lugar de bordes conectados a lo largo de la ruta (formando un bucle).

Para caras: permite que la ruta atraviese caras que sólo compartan un vértice, en lugar de un borde.

Topology Distance

Calcula la distancia simplemente contando los bordes en lugar de medir sus longitudes.

Rellenar región Mayús-Ctrl-LMB

Selecciona todas las rutas más cortas (en lugar de sólo una).

Opciones de Línea Punteada

Permite seleccionar sólo elementos a intervalos regulares, creando una «línea discontinua» en lugar de una continua.

Deseleccionados

El número de elementos deseleccionados en la secuencia repetitiva.

Seleccionado

El número de elementos seleccionados en la secuencia repetitiva.

Desplazamiento

El número de elementos por los que compensar la secuencia.

Ver también

Seleccionar Camino más Corto en edición de Mallas.

Seleccionar bucle de bordes#

Referencia

Modo:

Modo Edición

Atajo:

Alt-LMB, o Mayús-Alt-LMB para ampliar la selección existente.

Manteniendo presionado Alt mientras se hace clic en un borde, se selecciona ese borde y luego se expande la selección tanto como sea posible en las dos direcciones paralelas a ella. (Si bien esto, por supuesto, funciona para seleccionar «bucles» de bordes que van alrededor de una malla, también funcionará en caso de que no hubiera un bucle).

También se puede mantener presionada Mayús para extender la selección actual en lugar de reemplazarla.

Ver también

Edición de mallas Seleccionar bucles de bordes.

Seleccionar anillo de bordes#

Referencia

Modo:

Modo Edición

Atajo:

Ctrl-Alt-LMB, o Mayús-Ctrl-Alt-LMB para ampliar la selección existente.

Manteniendo presionando Ctrl-Alt mientras se hace clic en un borde, se selecciona ese borde y luego expande la selección tanto como sea posible en las dos direcciones perpendiculares a él. (Si bien esto, por supuesto, funciona para seleccionar «anillos» de bordes que van alrededor de una malla, también funcionará en caso de que no hubiera un anillo).

También se puede mantener presionada Mayús para extender la selección actual en lugar de reemplazarla.

Ver también

Edición de mallas Seleccionar bucles de bordes.