BSDF Dibujo animado

El nodo BSDF Dibujo animado.

sólo en Cycles

El nodo BSDF Dibujo animado es usado para recrear materiales con Difusión y Reflectividad, con una iluminación de tipo dibujo animado.

Entradas

Color

Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.

Tamaño

Parámetro entre 0.0 y 1.0 que producirá un ángulo de reflexión entre 0° y 90°.

Suavizado

Este valor especificará un ángulo a lo largo del cual sucederá una transición suave desde una reflexión completa hasta la ausencia total de reflexión.

Normal

Normal a ser usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado de la superficie.

Propiedades

Componente

El componente del material sobre el cual se producirá el efecto de dibujo animado.

Difusión:

Usará un sombreado basado en el BSDF Difuso.

Reflectividad:

Usará un sombreado basado en el BSDF Reflectivo, para lograr una reflexión especular.

Salidas

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Ejemplo del sombreador Dibujo animado.