Nodo Entorno¶

El nodo de salida de Entorno será usado para enviar información de color y de iluminación al Entorno de la escena.
Para acceder a este nodo, cambiar el Tipo de sombreador en el encabezado del editor Nodos de sombreado a la opción Entorno.
Entradas¶
- Superficie
Determinará la apariencia del entorno, se encontrará usualmente conectada a un sombreador de tipo Fondo.
- Volumen
Usada para agregar efectos volumétricos al entorno. Ver los sombreadores Volumen Principista, Absorción volumétrica y Dispersión volumétrica para más información.
Nota
No será posible tener una Superficie y un Volumen al mismo tiempo, debido a que se asume que las superficies se encuentran a una distancia infinita de la cámara, por lo que estarán siempre completamente ocluidas por el volumen.
Propiedades¶
- Destino
Motor de procesamiento para el cual serán usados los sombreadores de entrada. De forma predefinida los sombreadores serán compartidos entre Cycles e EEVEE. Será posible crear múltiples nodos de salida de Material, cada uno específico para un motor de procesamiento y con su propio sub árbol de nodos conectado.
Salidas¶
Este nodo no tiene salidas.