Nodo Cielo

El nodo Cielo.

El nodo de textura de Cielo es capaz de generar un cielo procedimental. Es normalmente usado en combinación con el Nodo Entorno.

Entradas

Vector

Coordenada de texturizado en donde muestrear la textura; de forma predefinida se utilizarán las coordenadas Generadas (en caso de que el conector estuviera desconectado).

Propiedades

Tipo de cielo

Modelo de cielo a ser usado.

Dispersión única

Versión mejorada del modelo de 1993 de Nishita y otros, que toma en cuenta un único rebote en la atmósfera. Se trata de un modelo obsoleto que puede ser eliminado en una futura versión.

Dispersión múltiple

Está basado en este trabajo de Fernando García Liñán; se trata del modelo más preciso, dado que toma en cuenta múltiples rebotes de la luz en la atmósfera.

Preetham

Basado en el documento de 1999 de Preetham y otros. Se trata de un modelo obsoleto que puede ser eliminado en una futura versión.

Hosek / Wilkie

Basado en el documento de 2012 de Hosek y Wilkie. Se trata de un modelo obsoleto que puede ser eliminado en una futura versión.

Nota

De forma predefinida, los modelos de Dispersión única y múltiple son muy intensos (y por lo tanto precisos). Será posible disminuir la Exposición de la escena en Propiedades ‣ Administración de color ‣ Exposición para corregir esto.

Dirección del sol

Vector de dirección del sol.

Turbidez

Turbidez atmosférica.

  • 2: Ártico

  • 3: Cielo despejado

  • 6: Día cálido/húmedo

  • 10: Día brumoso

Albedo a nivel de suelo

Cantidad de luz reflejada por la superficie del planeta de regreso hacia la atmósfera.

Disco solar sólo en Cycles

Activa o desactiva la iluminación del disco solar.

Tamaño del sol

Diámetro angular del disco solar (expresado en grados).

Intensidad solar

Multiplicador para la iluminación del disco solar.

Elevación solar

Ángulo de elevación del sol con respecto al horizonte (expresado en grados).

Rotación solar

Rotación del sol en torno al zenit (expresada en grados).

Altitud

The distance from sea level to the location of the camera. For example, if the camera is placed on a beach then a value of 0 should be used. However, if the camera is in the cockpit of a flying airplane then a value of 10 km will be more suitable.

Aire

Density of air molecules. A value of 1 corresponds roughly to urban city air, while 0 is no air.

Aerosoles

Density of aerosol particles (water droplets). A value of 1 corresponds roughly to urban city aerosols, while 0 is no aerosols.

Ozono

Density of ozone molecules; useful to make the sky appear bluer. A value of 1 corresponds roughly to urban city ozone, while 0 is no ozone.

Salidas

Color

Salida de color de la textura.

Ejemplos

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Ejemplo de iluminación con una textura de Cielo.