Nodo Cielo¶
El nodo de textura de Cielo es capaz de generar un cielo procedimental. Es normalmente usado en combinación con el Nodo Entorno.
Entradas¶
- Vector
Coordenada de texturizado en donde muestrear la textura; de forma predefinida se utilizarán las coordenadas Generadas (en caso de que el conector estuviera desconectado).
Propiedades¶
- Tipo de cielo
Modelo de cielo a ser usado.
- Dispersión única
Versión mejorada del modelo de 1993 de Nishita y otros, que toma en cuenta un único rebote en la atmósfera. Se trata de un modelo obsoleto que puede ser eliminado en una futura versión.
- Dispersión múltiple
Está basado en este trabajo de Fernando García Liñán; se trata del modelo más preciso, dado que toma en cuenta múltiples rebotes de la luz en la atmósfera.
- Preetham
Basado en el documento de 1999 de Preetham y otros. Se trata de un modelo obsoleto que puede ser eliminado en una futura versión.
- Hosek / Wilkie
Basado en el documento de 2012 de Hosek y Wilkie. Se trata de un modelo obsoleto que puede ser eliminado en una futura versión.
Nota
De forma predefinida, los modelos de Dispersión única y múltiple son muy intensos (y por lo tanto precisos). Será posible disminuir la Exposición de la escena en para corregir esto.
- Dirección del sol
Vector de dirección del sol.
- Turbidez
Turbidez atmosférica.
2: Ártico
3: Cielo despejado
6: Día cálido/húmedo
10: Día brumoso
- Albedo a nivel de suelo
Cantidad de luz reflejada por la superficie del planeta de regreso hacia la atmósfera.
- Disco solar sólo en Cycles
Activa o desactiva la iluminación del disco solar.
- Tamaño del sol
Diámetro angular del disco solar (expresado en grados).
- Intensidad solar
Multiplicador para la iluminación del disco solar.
- Elevación solar
Ángulo de elevación del sol con respecto al horizonte (expresado en grados).
- Rotación solar
Rotación del sol en torno al zenit (expresada en grados).
- Altitud
The distance from sea level to the location of the camera. For example, if the camera is placed on a beach then a value of 0 should be used. However, if the camera is in the cockpit of a flying airplane then a value of 10 km will be more suitable.
- Aire
Density of air molecules. A value of 1 corresponds roughly to urban city air, while 0 is no air.
- Aerosoles
Density of aerosol particles (water droplets). A value of 1 corresponds roughly to urban city aerosols, while 0 is no aerosols.
- Ozono
Density of ozone molecules; useful to make the sky appear bluer. A value of 1 corresponds roughly to urban city ozone, while 0 is no ozone.
Salidas¶
- Color
Salida de color de la textura.
Ejemplos¶
Ejemplo de iluminación con una textura de Cielo.¶