Modificador Proyectar UV

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Proyectando el logo de Blender sobre Suzanne.

El modificador Proyectar UV actuará como un proyector de diapositivas. Emitirá un mapa UV desde el eje Z negativo de un objeto controlador (tal como un objeto Vacío) y lo aplicará al objeto cuando la «luz» lo alcance.

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Opciones

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El modificador Proyectar UV.

Mapa UV

Qué mapa UV modificar. El valor predeterminado es la capa de representación activa.

Proporción X/Y

Cambia la relación de aspecto de la imagen. Sólo se aplica cuando se utiliza una cámara como objeto proyector.

Escalar X/Y

Escala la imagen. Sólo se aplica cuando se utiliza una cámara como objeto proyector.

Proyecciones

Se admiten hasta diez objetos de proyector. Cada cara elegirá el proyector más cercano y alineado con su superficie normal. Las proyecciones se emiten desde el eje Z negativo (es decir, directamente hacia abajo de una cámara o luz). Si el proyector es una cámara, la proyección se adherirá a su perspectiva/ajuste ortográfico.

Objeto

Especifique el/los objeto(s) del proyector.

Utilización

General

Proyectar UV es ideal para hacer focos más diversos y también para crear calcomanías (decals) para romper la repetición.

Por lo general, un nodo de textura de Imagen asignado al mapa UV objetivo del modificador se agregará al material del objeto.

Limitaciones conocidas

Vértices Detrás de la Cámara

Al proyectar geometría en una vista en perspectiva, los vértices detrás de la cámara no se asignan correctamente. Puede solucionar esto subdividiendo la geometría para que las caras frente a la cámara tengan los UV mapeados correctamente.