Modificador Proyectar UV

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Proyectando el logo de Blender sobre Suzanne.

El modificador Proyectar UV actuará como un proyector de diapositivas. Emitirá un mapa UV desde el eje Z negativo de un objeto controlador (tal como un objeto Vacío) y lo aplicará al objeto cuando la «luz» lo alcance.

Descargar un ejemplo.

Opciones

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El modificador Proyectar UV.

Mapa UV

Qué mapa UV modificar. El valor predefinido será la capa activa durante el procesamiento.

Proporción X/Y

Permitirá cambiar la proporción de la imagen. Sólo se aplicará cuando se utilice una cámara como objeto proyector.

Escala X/Y

Permitirá cambiar la escala de la imagen. Sólo se aplicará cuando se utilice una cámara como objeto proyector.

Proyecciones

Se soportan hasta diez objetos proyectores. Para cada cara se escogerá el proyector más cercano y mejor alineado con la normal a su superficie. Las proyecciones se emitirán en el sentido del eje -Z (esto es, la dirección de avance de una cámara o luz). En caso de que el proyector fuera una cámara, la proyección de UV se regirá por su opción de tipo de proyección (perspectiva u ortográfica).

Objeto

Permite especificar el o los objetos proyectores.

Uso

General

El modificador Proyectar UV es ideal para aumentar la diversidad de los focos, así como también para crear calcomanías para romper un patrón repetitivo de texturizado.

Por lo general, se agregará al material un nodo de textura de Imagen, asignado al mapa UV controlado por el modificador.

Limitaciones conocidas

Vértices detrás de la cámara

Al proyectar geometría en una vista en perspectiva, los vértices que queden detrás de la cámara no podrán ser mapeados correctamente. Una forma de evitar esto es subdividiendo la geometría, de esta manera las caras que estén frente a la cámara tendrán coordenadas UV correctamente mapeadas.