Introducción¶
Una vez que se haya hecho que un esqueleto deforme a los objetos deseados, se necesitará una manera de poder configurarlo en distintas posiciones, conocidas como «poses». Básicamente, mediante la transformación de sus huesos se deformarán o transformarán los objetos afectados. Sin embargo, esto no podrá hacerse en el modo Edición – recuérdese que este modo de interacción es usado para editar la posición predefinida de «reposo» del esqueleto. Tampoco será posible usar para esta tarea el modo Objeto, que sólo permitirá transformar al esqueleto completo.
Por esta razón, los esqueletos cuentan con un tercer modo: el modo Pose, dedicado al proceso de posado. En su posición de reposo (tal como hubiera sido editada en el modo Edición), cada hueso tendrá su propia posición/rotación/escala en valores neutrales (esto es, 0.0 para posición y rotación, y 1.0 para la escala). Por lo tanto, cuando se edite un hueso en el modo Pose, se estará creando un desplazamiento en las propiedades de transformación del hueso, con respecto a sus transformaciones de reposo. Esto podrá parecer familiar, si ya se hubiera trabajado antes con Formas clave relativas o Transformaciones relativas.
Si bien las poses podrán ser usadas para propósitos completamente estáticos, la generación de poses suele estar estrechamente ligada a técnicas y funciones de animación. Por esto, en caso de no estar familiarizado con la animación en Blender, podría ser una buena idea leer antes la sección animación, para luego regresar aquí.
Visualización¶
Colores de estado de huesos¶
El color de los huesos estará basado en su estado. Existen seis códigos de color distintos, ordenados aquí por precedencia (es decir, el hueso se mostrará usando el color del estado válido de más abajo en la lista):
Gris: Predefinido.
Azul (estructura): en modo Pose.
Verde: con una restricción.
Amarillo: con una restricción Cinemática inversa.
Naranja: con una restricción sin objetivo.
Nota
En caso de que los colores de los huesos se encontraran activos, el color de estado será redefinido.