BSDF Pelo

El nodo BSDF Pelo.

sólo en Cycles

El sombreador :abbr:`BSDF (Bidirectional Scattering Distribution Function o Función de distribución de dispersión bidireccional)` Pelo es un sombreador usado para reproducir sombreado de Pelo.

Entradas

Color

Color del pelo.

Desplazamiento

Controla la forma en que la luz será rotada (desplazamiento angular) para la reflexión/transmisión.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Desplazamiento de la reflectividad.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Desplazamiento de la transmisión.

Rugosidad U y V

Permite controlar la rugosidad en la dirección de incidencia de la luz y en la dirección perpendicular.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Rugosidad al usar el componente Reflectividad.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Rugosidad al usar el componente Transmisión.

Tangente

Tangente de entrada.

Propiedades

Componente

Existen dos componentes que pueden ser usados para controlar la apariencia del pelo. Usualmente se querrán usar ambos, mediante un nodo Mezclar sombreadores.

Reflexión:

La luz que rebota desde la superficie del pelo.

Transmisión:

La luz que pasa a través del pelo y sale por el otro lado.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

Con un nodo Mezclar sombreadores: 0 producirá sólo reflexión, 1 sólo transmisión.

Salidas

BSDF

Salida estándar de sombreador.