Centro de objeto¶
Cada objeto posee un punto de origen. La ubicación de este punto determina dónde se encuentra el objeto en el espacio 3D. Cuando se seleccione un objeto, aparecerá un pequeño círculo que indicará el punto de origen. La ubicación del punto de origen es importante al trasladar, rotar o escalar un objeto. Ver Puntos de pivote para obtener más información.
El color del origen cambia según el estado de selección del objeto.
- Amarillo:
El objeto está activo.
- Naranja:
El objeto está seleccionado pero no activo.
- Blanco:
El objeto no está vinculado y no está seleccionado.
- Turquesa:
El objeto está vinculado.
- Turquesa claro:
El objeto está seleccionado, vinculado pero no activo.
Nota
Los colores son dependientes de cada tema y podrán mostrarse de maneras diferentes. Los colores descritos aquí corresponden al tema Blender Dark predefinido.
Definir origen¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
El origen y la geometría de un objeto podrán ser desplazados uno con respecto al otro y al cursor 3D.
- Tipo
- Geometría al origen
Mueve el modelo al origen y de esta manera el origen del objeto también estará en el centro del objeto.
- Origen a la geometría
Mueve el origen al centro del objeto.
- Origen al cursor 3D
Mueve el origen del modelo a la posición del cursor 3D.
- Origen al centro de masa
Mueve el origen al centro de masa calculado del modelo (suponiendo que la malla tiene una densidad uniforme).
- Centro
Centro medio, Centro de límites
Truco
Para transformar el origen de un objeto directamente, habilitar la opción Afectar sólo: Orígenes en el panel Transformación de las Opciones de la herramienta.