Nodo Convertir instancias en reales

El nodo Convertir instancias en reales.

El nodo Convertir instancias en reales transformará cualquier instancia (una forma muy eficiente de duplicar la misma geometría) en datos reales de geometría. Esto hará posible afectar a cada instancia de forma individual; mientras que sin el uso de este nodo, el cambio de una de ellas afectaría a todas las demás instancias. Sin embargo, el rendimiento podrá verse seriamente afectado en caso de que la entrada del nodo reciba un alto número de instancias de una geometría compleja, lo cual representa una limitación fundamental al procesar geometría de forma procedimental.

Nota

En caso de que la entrada del nodo recibiera múltiples instancias de volúmenes, sólo el primero componente volumétrico será pasado hacia el conector de salida.

Atributos

Al fusionar atributos provenientes de varias entradas de geometría, el tipo de datos de mayor complejidad será el escogido como tipo de atributo de salida. Por ejemplo, si un atributo influencia fuera de tipo Booleano en una entrada de geometría y de tipo vectorial en otra entrada, el atributo influencia en la salida de geometría tendrá datos de tipo vectorial.

Tanto los atributos con nombre como los anónimos serán propagados desde el dominio Instancia a la geometría convertida en real. En caso de que el mismo atributo existiera tanto en la geometría base como en una instancia, los valores del atributo de la geometría base tendrán precedencia sobre los valores en las instancias.

Nota

  • Para evitar la creación de valores duplicados, el atributo id tendrá un tratamiento especial. Los valores de id o identificadores de cada instancia serán combinados con los valores de id provenientes de los puntos en los datos de la geometría.

  • Vertex groups are preserved when realizing instances or joining geometries. If the domain and type propagation rules above result with the vertex domain and float type, then an attribute will be a vertex group on the output mesh.

Entradas

Geometría

Entrada estándar de geometría.

Selección

Qué instancias de nivel superior convertir en reales.

Convertir todo

Convertirá en real todos los niveles de anidación de instancias, para cada instancia de nivel superior (redefinirá el valor de la entrada Profundidad).

Profundidad

Cantidad de niveles anidación de instancias a ser convertidos en geometría real, para cada instancia de nivel superior.

Propiedades

Este nodo no contiene propiedades.

Salidas

Geometría

Salida estándar de geometría.