Regiones de la Vista#

Región de Recorte#

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Vista ‣ Regiones de la Vista ‣ Región de Recorte…

Atajo:

Alt-B

Le permite definir una región de recorte para limitar la visualización de la Vista 3D a una parte de espacio 3D. Puede ayudar al proceso de trabajo en modelos y escenas complejos.

Una vez activado, tiene que dibujar un rectángulo con el ratón. Se convierte en un volumen de recorte de cuatro planos:

  • Un paralelepípedo de ángulos rectos (y longitud infinita) si su vista es ortogonal.

  • Una pirámide de base rectangular (y longitud infinita) si su vista está en perspectiva.

Una vez se ha usado el recorte, sólo será visible lo que esté dentro del volumen que definido. Las herramientas de pintura, esculpido, selección, transformación, adhesión, etc. ignorarán la geometría fuera de los límites del recorte.

Para eliminar este recorte, presione Alt-B otra vez.

Ejemplo#

Recorte de Región/Volumen.#
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border1.png

Seleccionando una región.#

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border2.png

Región seleccionada.#

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border3.png

Vista rotada.#

La imagen Recorte de Región/Volumen muestra un ejemplo de uso de la herramienta de recorte con un cubo. Se empieza activando la herramienta con Alt-B. Esto generará un cursor en forma de cruz discontinua. Haga clic con LMB y arrastre definiendo una región rectangular. Ahora el recorte se aplica contra esa región del espacio 3D. Use MMB para rotar la vista y verá que sólo se ve lo que está dentro del volumen es visitble. Todas las herramientas de edición siguen funcionando con normalidad, pero sólo dentro del volumen de recorte.

El área gris oscuro es el volumen de recorte en sí. Una vez el recorte es desactivado con otro Alt-B, todo el espacio 3D vuelve a ser visible nuevamente.

Región de Procesamiento#

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Vista ‣ Regiones de la Vista ‣ Región de procesamiento… Vista ‣ Regiones de la Vista ‣ Eliminar Región de Procesamiento

Atajo:

Marcar: Ctrl-B Limpiar: Ctrl-Alt-B

Allows you to limit rendering to a 2D rectangular area. If you’re busy tweaking just a small part of the scene, it can be quite wasteful to have the whole viewport in Rendered shading mode or make full-frame renders, so this feature lets you save time.

You can define Render Regions in two different contexts:

  • If you define one while in Camera View, it will apply not just to the viewport, but also to the final render. If you want to temporarily disable this region rather than clearing it entirely, you can do so in the Output tab of the Properties editor.

  • If you define one while not in Camera View, it will only apply to the viewport. If you want to temporarily disable this region rather than clearing it entirely, you can do so in the Sidebar.

Both Render Regions can exist at the same time.

Región de procesamiento y su procesamiento asociado.#
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-1.png
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-2.png

Nota

Render regions only apply to the viewport when using Cycles, not when using EEVEE. However, they always affect the final render.

Ver también

Zoom a Región.