Nodo Subdividir superficie¶
El nodo Subdividir superficie agregará nuevas caras a una geometría de tipo malla, usando el método de subdivisión Catmull-Clark.
Entradas¶
- Malla
Entrada estándar de geometría.
- Nivel
Cantidad de subdivisiones a ser aplicadas a la geometría de entrada.
- Plegado de bordes
Permitirá controlar qué tan suaves deberán ser los bordes mediante la propiedad de Influencia de plegado de bordes.
- Plegado de vértices
Controla cuánto se debe tirar de la superficie de subdivisión hacia el vértice. Similar a los pliegues de borde, pero permite plegar vértices individuales.
- Limit Surface
Colocará los vértices en lugar en donde estarían, producto de una subdivisión infinita (esto es, la forma más suave posible).
Propiedades¶
- Suavizar UV
Permitirá controlar cómo, al subdividir, se aplicará el suavizado a las UV.
- Ninguno:
Las UV permanecerán intactas.
- Preservar esquinas:
Las islas UV serán suavizadas, sin embargo sus límites permanecerán intactos.
- Preservar esquinas y uniones:
Las UV serán suavizadas, sin embargo tanto en esquinas de límites discontinuos, como en uniones de dos o más regiones, éstas permanecerán definidas.
- Preservar esquinas, uniones y concavidades:
Las UV serán suavizadas, sin embargo tanto en esquinas de límites discontinuos, en uniones de dos o más regiones, como en cortes sesgados y esquinas cóncavas, éstas permanecerán definidas.
- Mantener límites:
Las UV serán suavizadas, sin embargo sus límites permanecerán definidos.
- Todo:
Las UV serán suavizadas, incluyendo a sus límites.
- Suavizar límites
Permitirá controlar cómo se aplicará el suavizado en los límites (y sus esquinas) abiertos.
- Todo:
Los límites serán suavizados, incluyendo sus esquinas.
- Preservar esquinas:
Los límites serán suavizados, sin embargo sus esquinas permanecerán definidas.
Salidas¶
- Malla
Salida estándar de geometría.