Nodo Cilindro¶
The Cylinder node generates a cylinder mesh. It is similar to the Cone node but always uses the same radius for the circles at the top and bottom.
Entradas¶
- Vértices
Number of vertices on the circle at the top and bottom. No geometry is generated if the number is below three.
- Segmentos laterales
Cantidad de bordes verticales en los lados del cono. No se generará ninguna geometría si el número fuera inferior a uno.
- Segmentos de relleno
Cantidad de anillos concéntricos usados para rellenar las caras circulares de los extremos del cono. No se generará ninguna geometría si el número fuera inferior a una.
- Radio
Distance of the vertices from the Z axis. If this is zero, the output will be a single line.
- Profundidad
Height of the cylinder.
Propiedades¶
- Tipo de relleno
Cómo se rellenarán los círculos en los extremos del cono, usando caras cuando sus radios sean mayores a cero.
- Ninguno:
No rellenará los círculos.
- Enégono:
Rellenará el interior de los círculos usando una única cara poligonal.
- Triángulos:
Rellenará el interior de los círculos usando triángulos conectados a un nuevo vértice en el eje Z.
Salidas¶
- Malla
Salida estándar de geometría.
- Superior
A boolean attribute field with a selection of the faces on the top of the cylinder. If the Fill Type property is None, then this will be a selection of the top edges instead. If the Radius is zero, this will be a selection of the top point.
- Lado
A boolean attribute field with a selection of the faces on the side of the cylinder.
- Inferior
This is the same as the Top selection output, but on the bottom side of the geometry instead.
- Mapa UV
A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive’s shape. This can be connected to the Nodo Almacenar atributo con nombre, to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.