Iluminación

El motor Workbench no utilizará en ningún caso las luces de la escena. Las condiciones de iluminación a ser usadas podrán ser elegidas mediante el panel Iluminación.

Referencia

Panel:

Propiedades ‣ Procesamiento ‣ Iluminación

Plano:

Los objetos podrán ser representados usando un color pleno, sin ningún tipo de sombreado.

Estudio:

Usará una configuración predefinida de iluminación de estudio para iluminar los objetos en la vista, como por ejemplo: una luz principal frontal y una luz secundaria de recorte, iluminando desde atrás. Será posible hacer clic en la esfera para elegir una posición distinta de las mismas.

Será posible configurar la iluminación de estudio en las Preferencias. De forma predefinida, éstas acompañarán los movimientos de la vista, aunque este comportamiento podrá ser modificado:

Iluminación fija al entorno

Mantendrá fija a la iluminación, evitando que acompañe los cambios en la vista.

Rotación

La rotación de la iluminación de estudio en torno al eje Z.

MatCap:

Permitirá utilizar un «material capturado» para iluminar los objetos de la escena. Un material capturado se trata de una imagen con un cierto texturizado, iluminación y hasta reflejos, capturados en ella. Los objetos será sombreados simplemente escogiendo colores de esta imagen, en base a la dirección de la normal de la superficie en relación con la cámara.

Al hacer clic sobre la esfera será posible escoger un MatCap distinto; al hacer clic sobre el botón con una flecha doble será posible invertir el MatCap de forma horizontal.

Será posible cargar MatCaps personalizados desde las Preferencias.