Edición#

Transformación#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Transformación

Mover

Mueve los clips de ANL seleccionados en el tiempo o hacia una pista diferente de ANL.

Extender E

Extiende los clips de ANL seleccionados.

Escalar S

Escala los clips de ANL seleccionados.

Intercambiar#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Transform ‣ Swap

Atajo:

Alt-F

Cambia el orden de los clips de ANL seleccionados en su pista.

Move Up#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Transform ‣ Move Up

Atajo:

RePág

Mueve los clips de ANL seleccionados una pista hacia arriba, si hubiera espacio.

Move Down#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Transform ‣ Move Down

Atajo:

AvPág

Mueve los clips de ANL seleccionados una pista hacia abajo, si hubiera espacio.

Adherir#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Adherir

Selección a Fotograma Actual

Mueve el inicio de los clips de ANL seleccionados al fotograma actual.

Selección a Fotograma Más Cercano

Mueve el inicio de los clips de ANL seleccionados al fotograma más cercano.

Selección a Segundo Más Cercano

Mueve el inicio de los clips de ANL seleccionados al segundo más cercano.

Selección a Marcador Más Cercano

Mueve el inicio de los clips de ANL seleccionados al marcador más cercano.

Dividir#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Dividir

Atajo:

Y

Divide los clips seleccionados en dos clips de ANL. La división ocurrirá en el fotograma actual.

Duplicar#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Duplicar

Atajo:

Alt-D

Crea una nueva instancia de los clips seleccionados con una copia de la acción.

Duplicar (vinculado)#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Duplicar (vinculado)

Atajo:

Mayús-D

The contents of one Action strip can be instanced multiple times. To instance another strip, select a strip, go to Strip ‣ Linked Duplicate. It will uses the same action as the selected strips.

Ahora, cuando se modifique cualquier clip, los demás también cambiarán. Si se modifica un clip que no sea el original, el original se volverá rojo.

../../../_images/editors_nla_editing_linked-strip-edit.png

Clip duplicado vinculado, siendo editado.#

Borrar#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Borrar

Atajo:

X

Elimina los clips de ANL seleccionados.

Make Meta#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Crear meta-clip

Atajo:

Ctrl-G

Agrupa los clips de ANL seleccionados en un meta clip. Un meta clip agrupará clips de ANL seleccionados dentro de la misma pista de ANL.

../../../_images/editors_nla_strips_meta1.png

Selección de dos o más clips.#

../../../_images/editors_nla_strips_meta2.png

Combinadas en un meta clip.#

Remove Meta#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Eliminar meta-clip

Atajo:

Ctrl-Alt-G

Un Meta clip aún contiene los clips subyacentes. Puede desagrupar un Meta clip.

Deshabilitar / Habilitar#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Deshabilitar / Habilitar

Atajo:

H

Deshabilita o habilita los clips de ANL seleccionados. Los clips de ANL deshabilitados no influirán en la animación.

Capturar a acción#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Clip ‣ Capturar a acción

Referencia

Editor:

Vista 3D

Modo:

Modos Objeto y Pose

Menú:

Objeto ‣ Animación ‣ Capturar a acción…

El movimiento final de los objetos o huesos dependerá no solo de la animación de fotogramas clave, sino también de cualquier modificador, controlador y restricción de curva-f activos. En cada fotograma de la escena, el operador Capturar a acción calculará la animación final de los objetos o huesos seleccionados con todos los modificadores, controladores y restricciones aplicados y creará fotogramas clave para el resultado.

Esto puede ser útil para agregar desviación a una acción cíclica como un Ciclo de caminata, o para crear una animación de fotogramas clave creada a partir de controladores o restricciones.

Fotograma Inicial

Start frame for baking.

Fotograma Final

End frame for baking.

Frame Step

Number of frames to skip forward while baking each frame.

Only Selected Bones

Only key selected bones (Pose baking only).

Visual Keying

Keyframe from the final transformations (with constraints applied).

Clear Constraints

Remove all constraints from keyed object/bones, and do “visual” keying.

Clear Parents

Bake animation onto the object then clear parents (objects only).

Overwrite Current Action

Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature).

Clean Curves

After baking curves, remove redundant keys.

Bake Data

Which data’s transformations to bake

Pose:

Bake bones transformations.

Objeto:

Bake object transformations.

Canales

Which channels to bake.

Posición:

Bake location channels.

Rotación:

Bake rotation channels.

Escala:

Bake scale channels.

Huesos flexibles:

Bake B-Bone channels.

Propiedades personalizadas:

Bake custom properties.

Aplicar escala#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Apply Scale

Atajo:

Ctrl-A

Aplica la escala de los clips de ANL seleccionados a sus Acciones referenciadas.

Restablecer escala#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Clear Scale

Atajo:

Alt-S

Restablece la escala de los clips de ANL seleccionados.

Sincronizar longitud de acción#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Sync Action Length

Sincroniza la duración de la acción con la duración utilizada en el clip de ANL.

Hacer de único usuario#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Make Single User

Atajo:

U

Esta herramienta garantiza que ninguno de los clips seleccionados use una acción que también esté siendo utilizada por otros clips.

Nota

Esto no ingresará recursivamente dentro de meta clips.

Editar acción escondida#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Start Editing Stashed Action

Atajo:

Mayús-Tab

Entrará y saldrá del modo Retoque como de costumbre, pero también se asegurará de que la acción pueda ser editada de forma aislada (marcando a la pista de ANL de donde provenga el clip de la acción como «solo»). Esto será útil para editar acciones ocultas, sin la interferencia del resto de las pistas de ANL.

When you finished editing the strip, simply go to Strip ‣ Stop Editing Stashed Action or press Shift-Tab.

../../../_images/editors_nla_editing_nla-mode.png

Clip en modo de ANL.#

../../../_images/editors_nla_editing_edit-mode.png

Clip en modo de Retoque.#

Retocar acción del clip (todas las pistas)#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Start Tweaking Strips Actions (Full Stack)

Atajo:

Tab

Permitirá editar el contenido del clip sin deshabilitar todas las pistas por encima del clip retocado. Esto permitirá que la inserción de fotogramas clave funcione como se espera y que se conserve la pose que estableció visualmente.

When you finished editing the strip, simply go to Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions or press Tab.

Nota

Para las transiciones que se encontraran por encima del clip retocado, el mapeo de claves fallará para los valores de los canales afectados por la transición. Una solución alternativa consistirá en retocar el clip activo sin evaluar las pistas de ANL superiores.

Retocar acción del clip (pistas inferiores)#

Referencia

Editor:

Animación no lineal

Menú:

Strip ‣ Start Tweaking Strips Actions (Lower Stack)

El contenido de los clips de acción podrá ser editado, pero se deberá ingresar al modo de Retoque para hacerlo. Los fotogramas clave de la acción podrán ser editados en la Planilla de tiempos.

When you finished editing the strip, simply go to Strip ‣ Stop Tweaking Strips Actions