Nodo Mapear rango¶
El nodo Mapear rango permite remapear un valor desde un rango de origen a otro de destino.
Entradas¶
- Valor / Vector
El valor o vector de entrada a ser remapeado.
- Desde mín
El límite inferior del rango original de valores, desde el cual hacer el remapeo.
- Desde máx
El límite superior del rango original de valores, desde el cual hacer el remapeo.
- Hasta mín
El límite inferior del rango de destino.
- Hasta máx
El límite superior del rango de destino.
- Intervalos
La cantidad de valores permitidos entre Hasta mín y Hasta máx al usar la interpolación Lineal escalonada. Valores más altos producirán una interpolación más suave, mientras que valores más bajos cuantizarán progresivamente los valores de entrada.
Propiedades¶
- Tipo de datos
Mapear rango soporta tanto tipos de datos decimales como vectoriales. Al cambiar el tipo de datos también actualizará los conectores para reflejar el tipo de datos escogido.
- Interpolación
El método de interpolación usado para hallar los nuevos valores en el rango remapeado.
- Lineal:
Interpolación lineal entre los valores Desde mín y Desde máx.
- Lineal escalonada:
Interpolación lineal escalonada entre los valores Desde mín y Desde máx.
- Escalonada suave:
Interpolación suave de tipo Hermite entre los valores Desde mín y Desde máx.
- Escalonada más suave:
Interpolación más suave de tipo Hermite entre los valores Desde mín y Desde máx.
- Limitar
Cuando esta opción se encuentre activa, los valores producidos se encontrarán limitados al rango de destino.
Salidas¶
- Resultado / Vector
El valor final producido por el nodo.
Ejemplos¶
El nodo de textura de Ruido producirá valores en el rango de 0 a 1. Será posible, por ejemplo, usar el nodo Mapear rango para remapear esos valores a un rango de -1 a 1.