Bibliotecas de recursos¶
Nombre y rutas de carpetas en disco de las bibliotecas de recursos. Para que Blender esté al tanto de una biblioteca de recursos, agregarla a esta lista. El nombre es sólo para referencia y aparecerá en los selectores de la biblioteca de recursos. La ruta deberá apuntar a la ubicación de la biblioteca de recursos.
Nombre y ubicación de las bibliotecas de recursos en las Preferencias.¶
Para crear una nueva biblioteca de recursos, simplemente crear una carpeta vacía y agregarla a la Vista de lista. Cualquier recurso de cualquier archivo .blend contenido en esa carpeta (o las sub carpetas de ésta) aparecerá en el Explorador de recursos.
- Método de importación
Determinará cómo se administrarán los datos cuando se importe un recurso, a menos que estuviera redefinido por el Explorador de recursos.
- Vincular
El recurso quedará externamente vinculado al archivo .blend actual y, por lo tanto, será de sólo lectura. Los cambios posteriores en el archivo de recurso original se verán reflejados en todos los archivos que lo estuvieran referenciando.
Note, *Link is not supported for online asset libraries.*
- Anexar
The asset and all its dependencies will be appended to the current file. Dragging a material into the scene three times will result in three independent copies. Dragging an object into the scene three times will also result in three independent copies.
«Dependencias» en este caso significará todo lo que se encuentre referenciado por el recurso. En el caso de un objeto, esto podrá ser su malla y sus materiales, pero también otros objetos utilizados por modificadores, restricciones o controladores en uso por parte del mismo.
Dado que el archivo tendrá ahora una copia propia del recurso, los cambios posteriores en el archivo del recurso original no se verán reflejados en el archivo al cual fuera anteriormente anexado.
- Anexar (reusar datos)
Específico para el Explorador de recursos.
La primera vez que se use un recurso, éste será anexado, incluidas sus dependencias, tal como se describió anteriormente. Sin embargo, Blender hará un seguimiento del lugar de origen y, la próxima vez que el recurso sea utilizado, se reusará la mayor cantidad de datos posible. Al arrastrar un material a la misma escena tres veces, sólo se cargará una única vez y se asignará el mismo material tres veces. Al arrastrar un objeto a la escena tres veces, se crearán tres copias del objeto, pero todas las copias compartirán sus datos de malla, materiales, etc.
Dado que el archivo tendrá ahora una copia propia del recurso, los cambios posteriores en el archivo del recurso original no se verán reflejados en el archivo al cual fuera anteriormente anexado.
- Empacar
Imports the asset as linked data and immediately packs it into the current blend-file. This ensures that the asset remains available even if the original library data is modified or becomes unavailable.
Useful for maintaining self-contained files that do not rely on external asset library paths.
- Rutas relativas
Utilice la ruta relativa al vincular recursos de esta biblioteca de recursos.