Redefiniciones de capas de visualización¶
Referencia
- Panel:
Las redefiniciones de capas de visualización permitirán reemplazar selectivamente opciones a nivel de la escena para cada capa de visualización específica. Esto resultará útil para procesar varias versiones de una misma escena, por ejemplo, con distintos materiales, iluminación u opciones de muestreo, sin necesidad de modificar los datos originales de la escena.
Las redefiniciones serán aplicadas al procesar la capa de visualización específica, no afectando a la escena en su conjunto.
- Redefinir material
Permitirá reemplazar, en la capa de visualización actual, todos los materiales usados en la escena por un único material. Esto podrá ser usado para producir imágenes procesadas en donde todo tenga una apariencia de masa de modelar o también para producir pasadas de iluminación, en las que no sea necesario tener los materiales originales de la escena.
Truco
Usar un material difuso neutro para previsualizar la iluminación o la forma de los objetos, sin las distracciones producidas por las texturas y los distintos tipos de sombreadores de cada objeto.
- Redefinir entorno
Permitirá reemplazar, en la capa de visualización actual, las opciones del Entorno de la escena (tales como el color de fondo o su iluminación HDRI).
Esto podrá ser usado para procesar con distintas condiciones de iluminación o para aislar objetos contra un fondo plano, para facilitar su posterior composición.
- Muestras
Permitirá que la capa de visualización actual utilice una cantidad de muestras distinta a la establecida en la escena. Esto será controlado por la opción Muestras de capas en el panel Muestreo > Avanzado, al procesar usando Cycles. Al usar EEVEE, siempre se usará la cantidad de Muestras redefinidas.
Disminuir la cantidad de muestras para capas de fondo o utilitarias permitirá acelerar los tiempos de procesamiento, manteniendo una mayor cantidad de muestras para las pasadas de embellecimiento.