Introducción¶
El Editor de imágenes permitirá crear, ver y editar imágenes, así como ver los resultados del procesamiento y los resultados intermedio del Compositor.
Barra de herramientas¶
- Tomar muestra
Se utiliza para tomar una muestra de color desde uno o más píxeles de la imagen. Mientras se mantenga presionado el LMB, el pie de página mostrará lo siguiente:
Coordenadas X e Y del puntero del ratón.
Color en RVAα.
Color en RVA después de la Administración de color.
Color en TSV.
Luminancia.
- Tamaño de muestra
Las dimensiones del cuadrado utilizado para tomar muestras de los píxeles subyacentes. Si fuera mayor que 1, la muestra resultante será un promedio de todos los píxeles subyacentes.
- Anotar
Ver Anotaciones para más información.
Encabezado¶
- Modo
- Vista:
Muestra imágenes.
- Pintar:
- Máscara:
- Vista
Herramientas para controlar cómo se mostrará el contenido en el editor. Ver Navegación.
- Imagen
Herramientas para apertura y manipulación de imágenes. Muestra un asterisco si la imagen tiene cambios no guardados. Ver Edición.
- Imagen
Un menú de bloque de datos usado para seleccionar imágenes. Una vez que se selecciona una imagen, aparece la pestaña Imagen en la región de la Barra Lateral.
Además de cargar imágenes existentes, también puede crear otras nuevas:
La opción Imagen Compuesta crea una imagen compatible con UDIM. Para otras opciones, consulte Imágenes Generadas.
Además de las imágenes, el selector de bloques de datos incluye los siguientes elementos:
Resultado del procesamiento: Muestra las imágenes procesadas. Cuando se seleccione este elemento, los selectores de Contenedor, Capa de visualización y Pasadas de procesamiento quedarán disponibles (ver más abajo).
Nodo Visor: muestra la imagen que se introduce en Nodo Visor en Compositor.
- Fijar imagen
Evita que el Editor de Imágenes cambie automáticamente a la textura del objeto seleccionado. (Este cambio sólo ocurre si la Vista 3D está en modo Pintar Textura).
- Contenedor
El contenedor de procesamiento a ser visto (y en el cual guardar el producto de un futuro procesamiento). Será posible crear nuevas imágenes procesadas sin perder las anteriormente generadas, seleccionando un contenedor vacío antes de ejecutar un nuevo procesamiento. Posteriormente, será posible comparar las distintas imágenes generadas, presionando J y Alt-J para visualizar el contenedor siguiente o anterior, respectivamente. Alternativamente, será posible usar las teclas numéricas 1, 2, 3, etc. para visualizar los contenedores correspondientes.
Los contenedores podrán ser renombrados haciendo doble clic sobre su nombre en el panel Imagen de la Barra lateral.
- Capa de visualización
La Capa de visualización a mostrar.
- Pasada de procesamiento
La Pasada de procesamiento a mostrar.
- Manipuladores
Permitirá mostrar u ocultar todos los manipuladores con el botón de alternancia o manipuladores específicos, mediante el panel desplegable.
- Mostrar canales
Selecciona qué canales de color se mostrarán.
- Color y alfa:
Habilita la transparencia y muestra un damero detrás de la imagen.
- Color:
Deshabilita la transparencia.
- Alfa:
Muestra el canal alfa como una imagen en escala de grises. Las áreas blancas son opacas y las áreas negras son transparentes.
- Buffer Z:
Muestra la profundidad desde la cámara, desde el Inicio del clip hasta el Fin del clip, como se especifica en las Opciones de cámara.
- Rojo, Verde, Azul:
Canal de color único visualizado como una imagen de escala de grises.
Banco de recursos¶
Dependiendo del modo actual, el Banco de recursos podrá estar disponible, proporcionando un acceso rápido a recursos para este modo específico (por ejemplo recursos de pinceles en el modo Pintar).
Ver Banco de recursos para obtener más información.
Vista principal¶
Si mantiene presionado RMB, se muestreará la imagen como la herramienta Muestra, excepto que siempre se muestreará solo un píxel.