Introducción
El Editor de imágenes le permite crear, ver y editar imágenes, así como ver los resultados de procesamiento y la salida intermedia del Compositor.

Editor de imágenes con una textura de cuadrícula de prueba.
Barra de Herramientas
- Tomar Muestra
Se utiliza para muestrear el color de uno o más píxeles de la imagen. Mientras mantenga presionado LMB, el pie de página mostrará lo siguiente:
Coordenadas X e Y del cursor del ratón.
Color en RVAα.
Color en RVA después de Administración del Color.
Color en TSV.
Luminancia.
- Línea de Muestra
Las dimensiones del cuadrado utilizado para tomar muestras de los píxeles subyacentes. Si es mayor que 1, la muestra resultante es un promedio de todos los píxeles subyacentes.
- Anotar
Ver Anotaciones para más información.
Encabezado
- Modo
- Vista:
Muestra imágenes.
- Pintar:
- Máscara:
- Vista
Herramientas para controlar cómo se mostrará el contenido en el editor. Ver Navegar.
- Imagen
Herramientas para apertura y manipulación de imágenes. Muestra un asterisco si la imagen tiene cambios no guardados. Ver Edición.
- Imagen
Un menú de bloque de datos usado para seleccionar imágenes. Una vez que se selecciona una imagen, aparece la pestaña Imagen en la región de la Barra Lateral.
Además de cargar imágenes existentes, también puede crear otras nuevas:
La ventana emergente que se muestra al hacer clic en «Nueva Imagen» en el encabezado.
La opción Imagen Compuesta crea una imagen compatible con UDIMs. Para otras opciones, consulte Imágenes Generadas.
Además de las imágenes, el selector de bloques de datos incluye los siguientes elementos:
Resultado del procesamiento: Muestra las imágenes procesadas. Cuando se seleccione este elemento, los selectores de Contenedor, Capa de visualización y Pasadas de procesamiento quedarán disponibles (ver más abajo).
Nodo Visor: muestra la imagen que se introduce en Nodo Visor en Compositor.
- Fijar Imagen
Evita que el Editor de Imágenes cambie automáticamente a la textura del objeto seleccionado. (Este cambio sólo ocurre si la Vista 3D está en modo Pintar Textura).
- Contenedor
La ranura de procesado para ver (y renderizar). Puede crear nuevos procesados sin perder los anteriores seleccionando un espacio vacío antes de renderizar. Luego, compárelos presionando J y Alt-J para avanzar y retroceder. Alternativamente, puede usar las teclas numéricas 1, 2, 3 etc. para seleccionar la ranura con el número correspondiente.
Se puede cambiar el nombre de las ranuras haciendo doble clic en su nombre en el panel Imagen en la barra lateral.
- Capa de Visualización
La Capa de Visualización a mostrar.
- Pasada de Procesamiento
La Pasada de procesamiento a mostrar.
- Manipuladores
Le permite mostrar/ocultar todos los manipuladores con el botón de alternar o manipuladores específicos con la flecha desplegable.
- Mostrar Canales
Selecciona qué canales de color se muestran.
- Color y Alfa:
Habilita la transparencia y muestra un tablero de ajedrez detrás de la imagen.
- Color:
Deshabilita la transparencia.
- Alfa:
Muestra el canal alfa como una imagen en escala de grises. Las áreas blancas son opacas y las áreas negras son transparentes.
- Z-Buffer:
Muestra la profundidad desde la cámara, desde el Clip de Inicio hasta el Clip de Fin, como se especifica en los Ajustes de cámara.
- Rojo, Verde, Azul:
Canal de color único visualizado como una imagen de escala de grises.
Vista Principal
Si mantiene presionado RMB, se muestreará la imagen como la herramienta Muestra, excepto que siempre se muestreará solo un píxel.