Modificador Influenciar vértices por proximidad¶
Este modificador establecerá influencias para el grupo de vértices indicado, en función de la distancia entre el objeto (o sus vértices) y otro objeto objetivo (o su geometría).
Advertencia
El modificador limitará implícitamente los valores de influencia al rango estándar (de 0.0 a 1.0). Todos los valores por debajo de 0.0 quedarán en 0.0 y los valores por encima de 1.0 en 1.0.
Nota
Será posible ver las influencias modificadas en el modo Pintar Influencias. Esto también implicará que tendrá que ser deshabilitado el modificador Influenciar vértices por proximidad cuando se deseen ver las influencias originales del grupo de vértices que se esté editando.
Opciones¶
El panel del modificador Influenciar vértices por ángulo.¶
- Grupo de vértices
El grupo de vértices a afectar.
- Objetivo
El objeto desde el cual calcular las distancias.
- Modo de proximidad
Defines how distances are measured.
- Objeto:
Uses the distance between the modified object origin and the target object origin.
All affected vertices receive the same weight value.
- Geometría:
Uses the distance between each vertex and the target object’s geometry.
- Geometry Geometry Mode
Defines which geometric elements of the target object are used when computing distances.
- Vértice:
Uses the distance to the nearest vertex of the target object.
- Borde:
Uses the distance to the nearest edge of the target object.
- Cara:
Uses the distance to the nearest face of the target object.
Nota
When multiple geometry types are enabled, the shortest distance is used.
If the target object has no geometry, such as an empty or camera, the object origin is used instead.
- Menor
Distance value mapped to a weight of
0.0.- Mayor
Distance value mapped to a weight of
1.0.
Truco
Menor se puede configurar por encima de Mayor para invertir el mapeo.
- Normalizar influencias
Escala las influencias en el grupo de vértices para mantener la influencia relativa, pero los valores más bajo y más alto siguen el rango completo de 0 a 1.
Decaimiento¶
- Tipo
Defines how distances are converted into weight values.
- Lineal:
Uses a direct linear mapping.
- Curva personalizada:
Uses a user-defined curve for the mapping.
- Definido:
Creates a sharper transition.
- Suavizado:
Creates a smoother transition.
- Radical:
Biases the mapping toward higher values.
- Esfera:
Creates a rounded spherical-style falloff.
- Aleatorio:
Assigns random weights to vertices.
- Escalonado medio:
Produces binary weights of either
0.0or1.0, using0.5as the threshold.
- Invert
Invierte la caída.
Influencia¶
Esas configuraciones serán las mismas para los tres modificadores de influencias de vértices, ver la página modificador Editar influencias de vértices.
Ejemplo¶
Este ejemplo muestra el uso de la distancia desde un objeto objetivo para controlar dinámicamente un modificador Onda con un grupo de vértices modificado:
El archivo .blend, escena TEST_1.