Modificador Influenciar Vértices por Proximidad

Este modificador establece las influencias del grupo de vértices dado, en función de la distancia entre el objeto (o sus vértices) y otro objeto de destino (o su geometría).

Advertencia

Este modificador sujeta implícitamente los valores de influencia en el rango estándar (0.0 a 1.0). Todos los valores por debajo de 0,0 se establecerán en 0,0 y todos los valores por encima de 1,0 se establecerán en 1,0.

Nota

Puede ver las influencias modificadas en el Modo Pintar Influencias. Esto también implica que tendrá que deshabilitar el modificador Influenciar Vértices por Proximidad si desea ver las influencias originales del grupo de vértices que está editando.

Opciones

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The Vertex Weight Proximity modifier panel.

Grupo de vértices

El grupo de vértices al que afectar.

Objetivo

El objeto desde el que calcular distancias.

Modo de Proximidad
Distancia del Objeto

Utiliza la distancia entre el objeto de malla modificado y el objeto de destino como influencia para todos los vértices del grupo de vértices afectado.

Distancia de Geometría

Utiliza la distancia entre cada vértice y el objeto de destino, o su geometría.

Vértice

Esto establecerá la influencia de cada vértice desde su distancia hasta el vértice más cercano del objeto de destino.

Borde

Esto determinará la influencia de cada vértice a partir de su distancia al borde más cercano del objeto de destino.

Cara

Esto establecerá la influencia de cada vértice desde su distancia hasta la cara más cercana del objeto de destino.

Nota

Si habilita más de uno de ellos, se utilizará la distancia más corta. Si el objeto de destino no tiene geometría (por ejemplo, un vacío o una cámara), utilizará la ubicación del propio objeto.

Menor

Mapeo de distancia a 0.0 de influencia.

Mayor

Mapeo de distancia a 1.0 de influencia.

Truco

Menor se puede configurar por encima de Mayor para invertir el mapeo.

Normalizar influencias

Escala las influencias en el grupo de vértices para mantener la influencia relativa, pero los valores más bajo y más alto siguen el rango completo de 0 a 1.

Decaimiento

Tipo

Tipo de mapeado.

Lineal

Sin mapeo.

Curva Personalizada

Le permite definir manualmente el mapeo usando una curva.

Agudo, Suavizado, Radial y Esférico

Estas son funciones de mapeo clásicas, desde las más puntiagudas hasta las más redondas.

Aleatorio

Utiliza un valor aleatorio para cada vértice.

Escalonado Medio

Crea influencias binarias (0.0 o 1.0), con 0.5 como valor de corte.

Invertir <-->

Invierte la caída.

Influencia

Esas configuraciones serán las mismas para los tres modificadores de influencias de vértices, ver la página modificador Editar influencias de vértices.

Ejemplo

Este ejemplo muestra el uso de la distancia desde un objeto objetivo para controlar dinámicamente un modificador Onda con un grupo de vértices modificado:

El archivo-blend, escena TEST_1.