Introducción

El editor de Animación no lineal (o para abreviarlo ANL) permitirá animar a un nivel más general. En vez de trabajar con claves individuales, lo hará con acciones, que son segmentos de animación agrupados e identificados por un nombre.

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El editor de Animación no lineal.

Región principal

El editor mostrará una pila de pistas que funcionan de forma similar a las capas de un programa de edición de imágenes. Las pistas superiores tendrán precedencia sobre las inferiores, si bien será posible elegir hacer un fundido entre ellas.

Cada pista podrá contener cualquier cantidad de clips – normalmente clips de acción, que son instancias de acciones.

La pista superior, resaltada en naranja, es una pista especial: se trata de la Pista de acción. A diferencia de las otras pistas, no contendrá clips – en su lugar, contendrá a la acción activa del objeto, que es donde se agregarán (de forma predefinida) los nuevos claves.

Editors like the Dope Sheet Editor normally only show the keyframes of this active action. If you want to edit another action, you can select it in the NLA editor and press Tab to enter Tweak Mode.

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Retocando una acción. Nótese cómo la acción será mostrada tanto en su pista original como en la Pista de acción. La contribución del clip de la acción activa será temporalmente anulada.

Playback Controls

The Playback Controls region contains controls and options related to playback, keying, auto keyframing, and transport.

Estas opciones permitirán:

  • Controlar la forma en que las animaciones serán previsualizadas y sincronizadas con el audio.

  • Insertar y administrar los fotogramas clave mediante conjuntos de claves y la inserción automática de los mismos.

  • Navegar por la línea de tiempo mediante el uso de los controles de reproducción y transporte.

  • Ajustar rangos de fotogramas y previsualizar segmentos específicos de una animación.

Ver también

For a detailed description of all properties and controls commonly found in the footer, see the Playback Controls documentation.