Introducción

El editor de Animación no lineal (o para abreviarlo ANL) permitirá animar a un nivel más general. En vez de trabajar con claves individuales, lo hará con acciones, que son segmentos de animación agrupados e identificados por un nombre.

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El editor de Animación no lineal.

Región principal

El editor mostrará una pila de pistas que funcionan de forma similar a las capas de un programa de edición de imágenes. Las pistas superiores tendrán precedencia sobre las inferiores, si bien será posible elegir hacer un fundido entre ellas.

Cada pista podrá contener cualquier cantidad de clips – normalmente clips de acción, que son instancias de acciones.

La pista superior, resaltada en naranja, es una pista especial: se trata de la Pista de acción. A diferencia de las otras pistas, no contendrá clips – en su lugar, contendrá a la acción activa del objeto, que es donde se agregan los nuevos claves, de forma predefinida.

Los editores como la Línea de tiempo y la Planilla de tiempos normalmente sólo mostrarán los claves de esta acción activa. En caso de desear editar otra acción, será posible hacerlo seleccionándola en el editor de ANL y presionando Tab para ingresar en el modo de Retoque.

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Retocando una acción. Nótese cómo la acción será mostrada tanto en su pista original como en la Pista de acción. La contribución del clip de la acción activa será temporalmente anulada.