Introducción¶
El sistema de dinámicas de Blender permitirá simular una variedad de fenómenos físicos del mundo real. Será posible usar estos sistemas para crear una variedad de efectos estáticos y dinámicos, tales como:
Pelo, pasto y bandadas
Lluvia
Humo y polvo
Agua
Ropa
Gelatina
etc.
Efectos rápidos¶
Referencia
- Editor:
Vista 3D
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
Permitirán establecer una escena o efecto de simulación básicos, que incluyan a los objetos seleccionados. La función agregará los objetos necesarios, tales como dominios o sistemas de partículas con sus opciones predefinidas, para que se pueda obtener un resultado apreciable de manera instantánea.
Pelaje rápido¶
Agrega una configuración de pelaje a los objetos seleccionados. La configuración de pelaje se basa en Nodos de geometría y está construida con Grupos de nodos de Pelo que vienen como recursos incorporados en Blender.
- Densidad
Densidad superficial de las curvas de pelo generadas.
- Longitud
Longitud de las curvas de pelo generadas.
- Radio del pelo
El grosor del pelo, usado en los motores de procesamiento.
- Porcentaje en vistas
Factor applied on the density for the viewport.
- Aplicar curvas de pelo
Aplica un modificador que usará el grupo de nodos Generar curvas de pelo.
- Ruido
Deformará las curvas de pelo usando una textura de ruido. Ver el grupo de nodos Ruido de curvas de pelo para más información.
- Encrespar
Deformará las curvas de pelo, usando un vector aleatorio en cada punto, para encresparlas. Ver el grupo de nodos Encrespar curvas de pelo para más información.