Introducción¶
El sistema de dinámicas de Blender permitirá simular una variedad de fenómenos físicos del mundo real. Será posible usar estos sistemas para crear una variedad de efectos estáticos y dinámicos, tales como:
Pelo, pasto y bandadas
Lluvia
Humo y polvo
Agua
Ropa
Gelatina
etc.
Efectos rápidos¶
Referencia
- Editor:
Vista 3D
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
Sets up a basic simulation scene or effect including the selected objects. The tool will add essential objects like domains or particle systems both with predefined settings, so that there will be an instant viewable result.
Pelaje rápido¶
Agrega una configuración de pelaje a los objetos seleccionados. La configuración de pelaje se basa en Nodos de geometría y está construida con Grupos de nodos de Pelo que vienen como recursos incorporados en Blender.
- Densidad
Densidad superficial de las curvas de pelo generadas.
- Longitud
Longitud de las curvas de pelo generadas.
- Radio del pelo
El grosor del pelo, usado en los motores de procesamiento.
- Porcentaje en vistas
Factor aplicado sobre la densidad, para su uso en las vistas.
- Aplicar curvas de pelo
Aplica un modificador que usará el grupo de nodos Generar curvas de pelo.
- Ruido
Deformará las curvas de pelo usando una textura de ruido. Ver el grupo de nodos Ruido de curvas de pelo para más información.
- Encrespar
Deformará las curvas de pelo, usando un vector aleatorio en cada punto, para encresparlas. Ver el grupo de nodos Encrespar curvas de pelo para más información.