Nodos de simulación

Through the use of Simulation Zones, Nodos de geometría can be used to create custom physics simulations through nodes. Simulation zones allow the result of one frame to influence the next one. That way even a set of simple rules can lead to complex results, with the passing of time. The most common type of them is physics simulation, with specific solvers for physical phenomena.

Ver también

Leer más acerca de las Zonas de simulación

Captura

The simulation is automatically cached during playback. The valid cache can be seen as a strong purple line in the timeline editor. This allows for animators to quickly inspect all the previous frames of a simulation.

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Fotogramas en caché en el editor Línea de tiempo.

Cuando el resultado estuviera listo para ser enviado a una granja de procesamiento, podrá sere capturado al disco. Esto permitirá que la simulación sea procesada en un orden no secuencial.

../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_baking.png

Panel Nodos de simulación en las propiedades de Dinámicas.

Nota

Al capturar se capturarán todas las simulaciones de todos los modificadores de los objetos seleccionados.

Calcular hasta fotograma

Calculará las simulaciones en los modificadores Nodos de geometría, desde el inicio hasta el fotograma actual.

Capturar

Capturará las simulaciones en los modificadores Nodos de geometría. Para poder capturar una simulación, el archivo .blend deberá haber sido guardado en el disco. La ubicación en donde hubiera sido guardado el archivo determinará dónde se guardarán los datos capturados. La carpeta en donde se guardarán los datos capturados podrá ser modificada para cada modificador, en las dependencias internas de cada modificador.

Borrar caché de simulación

Borrará las simulaciones en caché o capturadas en los modificadores Nodos de geometría

Caché

En casos en donde el fotograma actual sea el único relevante, será posible elegir no almacenar el resultado en memoria, para conservarla.

Ejemplos

Al combinarse con el Nodo Identificador del más cercano, esto podrá usarse para realizar una serie de simulaciones basadas en esferas.

../_images/modeling_geometry-nodes_simulation_example.png

Archivo de ejemplo de Identificador del más cercano de Sean Christofferson.