Vacíos

El «Vacío» se trata de un único punto de coordenadas sin ninguna geometría adicional. Debido a que un vacío no tendrá volumen ni superficie, no podrá ser procesado. Aún así, podrá ser utilizado como un asa para muchos propósitos.

Primitivas

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Tipos de visualización de un objeto Vacío.

Ejes

Mostrará tres líneas, perpendiculares entre sí, apuntando en dirección de los tres ejes cartesianos locales del objeto: X, Y, y Z.

Flechas

Mostrará tres flechas, apuntando en el sentido positivo de cada uno de los tres ejes cartesianos locales X, Y y Z del objeto, cada una con su etiqueta correspondiente.

Flecha individual

Mostrará una única flecha, apuntando en el sentido positivo del eje Z local del objeto.

Círculo

Mostrará un círculo apoyado en el plano XZ local del objeto.

Cubo

Mostrará un cubo, alineado a los ejes XYZ locales del objeto.

Esfera

Mostrará una esfera implícita, definida por tres círculos alineados a los ejes X, Y y Z locales del objeto.

Cono

Mostrará un cono, apuntando en el sentido positivo del eje Y local del objeto.

Imagen

Los objetos Vacíos son capaces de mostrar imágenes. Esto podrá ser usado para crear imágenes de referencia, incluidos planos o diseños de personajes como referencia para modelar. La imagen se mostrará independientemente del modo de sombreado de la Vista 3D.

Será posible acceder a la configuración de visualización de los objetos Vacíos mediante el panel Propiedades ‣ Datos ‣ Vacío.

Desplazamiento X, Y

Permitirá desplazar el origen de la imagen (donde 1.0 representará el ancho/altura de la imagen).

X=0.5, Y=0.5:

Origen del objeto en el centro de la imagen.

X=0.0, Y=0.0:

Origen del objeto en la esquina inferior izquierda de la imagen.

X=1.0, Y=1.0:

Origen del objeto en la esquina superior derecha de la imagen.

Profundidad
Predefinido:

La profundidad normal de cualquier objeto 3D.

Frontal:

Se mostrará siempre delante de los demás objetos.

Trasera:

Se mostrará siempre detrás de los demás objetos.

Truco

Al usar una imagen como referencia para el modelado, podrá resultar útil establecer la profundidad en Frontal, con una Opacidad reducida.

Lado
Ambos:

Se mostrará tanto la parte frontal como la trasera del objeto Vacío.

Frontal:

Sólo se mostrará la parte frontal de la imagen.

Trasera:

Sólo se mostrará la parte trasera de la imagen.

Truco

Esto podrá resultar de utilidad en caso de que se estuvieran utilizando varias imágenes como referencia, y se tuvieran fotos tanto frontal como trasera, por lo que se podrán configurar dos imágenes separadas para que sean mostradas únicamente al ser vistas desde el lado correcto.

Mostrar en
Ortogonal

Se mostrará en las vistas ortogonales.

Perspectiva

Se mostrará en las vistas en perspectiva.

Consejo

A menudo resultará útil deshabilitar esto para que las imágenes de referencia no se interpongan al visualizar un modelo.

Sólo alineada al eje

Sólo se mostrará la imagen cuando la vista se encuentre alineada al eje local del objeto.

Opacidad

Fundirá la imagen con el fondo. El deslizador de valor ajustará la opacidad de la imagen, permitiendo cambiar su grado de fusión con el fondo.

Edición

Sólo será posible editar un Vacío en modo Objeto; esto incluirá sus propiedades de transformación y jerarquía. Para otras herramientas, consultar la sección Objeto.

Aplicar escala Ctrl-A

Si bien los Vacíos no poseen ningún dato de objeto que pueda usarse para soportar la aplicación «verdadera» de su escala (esto es, como cuando existe una escala no uniforme), sí poseen un Tamaño de visualización que controla el tamaño con que se muestran los vacíos (antes de aplicar la transformación de Escala). Esto funcionará tomando el factor de escala del eje con una mayor magnitud y combinándolo con el Tamaño de visualización del Vacío, para mantener las dimensiones correctas en ese eje.

Propiedades

Mostrar como

El tipo de primitiva a ser mostrada en la Vista 3D.

Tamaño

Controla el tamaño de la visualización de los Vacíos. Esto no cambiará su escala, sino que funcionará como un desplazamiento.

Utilización

Los vacíos podrán servir como asas de transformación. Algunos ejemplos de formas de usarlos incluyen:

Objeto superior de un conjunto de objetos

Un objeto vacío podrá ser colocado como el superior jerárquico de cualquier cantidad de objetos. Esto otorgará al usuario la capacidad de controlar fácilmente un conjunto de objetos y sin afectar la imagen procesada.

Objetivo en restricciones

Un vacío también podrá ser utilizado como objetivo para restricciones de objetos o de huesos. Esto le dará al usuario mucho más control; por ejemplo, será posible configurar fácilmente un sistema de control para permitir que una cámara apunte hacia un objeto vacío, usando una restricción Apuntar.

Desplazamiento al repetir objetos

Se podrá usar un vacío para generar un desplazamiento en un modificador Repetir, lo que significará que se podrán lograr deformaciones complejas moviendo únicamente un objeto.

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Un ejemplo de un vacío que se usa para controlar una repetición.

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Un ejemplo de un vacío que se usa para controlar la restricción Apuntar.

Otros usos habituales:

  • Reservar nombres

  • Controles, en un sistema de control de animación

  • Distancias DOF (profundidad de campo)

  • Imágenes de referencia