Agregar cilindro¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto y Edición
- Herramienta:
Agrega interactivamente un objeto de malla de cilindro.
Uso¶
Primero definir la base del objeto arrastrándolo con LMB. A continuación, soltar LMB y mover el ratón para definir la altura del objeto. Finalmente, hacer clic con LMB para confirmar la creación del objeto.
Será posible usar los siguientes atajos para cambiar temporalmente una opción (mientras se mantenga presionada la tecla):
Ctrl |
Alternará la adherencia. |
Alt |
Alternará la opción Origen. |
Mayús |
Alternará la opción Proporción. |
Opciones de herramientas¶
- Profundidad
La profundidad inicial empleada (de la pantalla en la escena) cuando se coloca el cursor.
- Superficie:
Comienza ubicándolo en la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hay superficie, hace lo mismo que Cursor 3D Plano.
- Cursor 3D plano:
Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y se encuentre alineado de acuerdo a la Orientación y al Eje del plano.
- Cursor 3D vista:
Comienza a ubicarlo en un plano que pase por el Cursor 3D y esté alineado con la vista.
- Orientación
La orientación del nuevo objeto – un conjunto de tres ejes, de los cuales el Eje del Plano elige uno.
- Superficie:
El objeto utiliza la orientación normal de la superficie bajo el cursor del ratón. Si no hubiera superficie, esto hará lo mismo que Predefinido.
- Predefinido:
Los objetos utilizan la Orientación de transformación predefinida.
- Adherir a
El objetivo a utilizar al Adherencia.
- Geometría:
Adhiere a todos los tipos de geometría (vértices, bordes y caras).
- Predefinido:
Adhiere al objetivo definido en las opciones globales de adherencia.
- Eje del plano
Cuál de los tres ejes de Orientación (X, Y o Z) está «hacia arriba» para el objeto. La base del objeto será perpendicular a este eje.
- Eje automático
En lugar de usar el eje de Orientación indicado por el Eje del plano, usa el que esté más cerca de la dirección de visualización de la vista (cuando no se pose el puntero del ratón sobre una superficie).
Base
- Orígenes
Cómo se define la base.
- Borde:
La base se define desde una esquina hasta la esquina opuesta.
- Centro:
La base se define desde el centro hasta una esquina.
- Proporción
Permitirá definir si la base tendrá una proporción libre (definida por el usuario) o fija.
- Libre:
El ancho y la profundidad de la base podrán ser elegidos de manera independiente.
- Fijo:
El ancho y la profundidad de la base estarán obligados a ser iguales.
Altura
- Orígenes
Cómo se define la altura.
- Borde:
La base ya definida será la parte inferior del objeto, definiéndose su altura hacia arriba.
- Centro:
La base ya definida será el centro del objeto, definiéndose su altura en ambas direcciones.
- Proporción
Permitirá definir si los lados del cuadro delimitador tendrán una proporción libre o fija.
- Libre:
La altura podrá ser elegida de manera independientemente a la base.
- Fijo:
La altura será forzada a ser igual al mayor lado de la base.
- Vértices
El número de vértices en las tapas.
- Tipo de extremos
Establece como se rellenarán las tapas.
- Abanico de triángulos:
Rellena con caras triangulares que comparten un vértice en el medio.
- Enégono:
Rellena cada anillo con un Enégono.
- Nada:
No rellena. Crea sólo los anillos exteriores de vértices.