Selección

La selección determinará qué elementos serán afectados por los operadores o herramientas del programa. Las selecciones funcionarán sobre los objetos visibles de la escena. Blender cuenta con distintos métodos de selección avanzados. Tanto en modo Objeto como en modo Edición.

Las selecciones y el objeto activo

Blender realiza una distinción entre dos diferentes estados de selección:

../../_images/scene-layout_object_selecting_color.png

El objeto activo es mostrado en amarillo, el seleccionado en naranja y el no seleccionado en negro.

En modo Objeto, el último elemento en ser seleccionado o deseleccionado será el «objeto activo» y quedará resaltado en amarillo (los demás objetos seleccionados aparecerán en color naranja). Sólo podrá haber un único objeto activo en un momento determinado.

Varias acciones en Blender usarán el objeto activo como referencia (por ejemplo, las operaciones de vinculación). En caso de que ya hubiera una selección hecha y se necesitara cambiar el objeto activo, bastará con volver a seleccionarlo usando Mayús-LMB.

El resto de los objetos de la selección simplemente se considerarán «objetos seleccionados». Será posible seleccionar cualquier cantidad de objetos. Para cambiar una propiedad o realizar una operación en todos los objetos (huesos o clips del editor de video) seleccionados, deberá mantenerse presionada la tecla Alt al momento de confirmar la operación.

Menú Seleccionar

Todo

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Seleccionar ‣ Todo

Atajo:

A

Seleccionará todos los objetos seleccionables.

Ninguno

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Seleccionar ‣ Ninguno

Atajo:

Alt-A

Deseleccionará todos los objetos, pero el objeto activo permanecerá siéndolo.

Invertir

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Seleccionar ‣ Invertir

Atajo:

Ctrl-I

Alternará el estado de selección de todos los objetos visibles.

Seleccionar (Marco)

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar (Marco)

Atajo:

B

Seleccionar (Marco) interactiva.

Seleccionar (Círculo)

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar (Círculo)

Atajo:

C

Seleccionar (Círculo) interactiva.

Seleccionar (Lazo)

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar (Lazo)

Atajo:

Ctrl-Alt-LMB

Ver Seleccionar Lazo.

Seleccionar cámara activa

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar cámara activa

Seleccionará la cámara activa, esto será especialmente útil en escenas complejas.

Seleccionar simétrico

Referencia

Modo:

Todos los modos

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar simétrico

Seleccionará los objetos simétricos de los ya seleccionados, en función de sus nombres, p. ej. «espada.L» y «espada.R».

Seleccionar aleatoriamente

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar aleatoriamente

Seleccionará al azar objetos no seleccionados en función de un porcentaje de probabilidad. El porcentaje podrá ser modificado en el panel Ajustar última operación. Será importante tener en cuenta que el porcentaje representará la probabilidad de que se seleccione un objeto no seleccionado y no la cantidad porcentual de objetos que terminarán siendo seleccionados.

Seleccionar más / menos

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar más / menos

Atajo:

Ctrl-+ numérico, Ctrl-- numérico

El propósito de cada opción, en base a la jerarquía.

Más

Expandirá la selección hacia los elementos superiores y subordinados inmediatos a los previamente seleccionados.

Menor que

Contraerá la selección, deseleccionado los elementos superiores y subordinados en los límites de la selección.

Superior

Deseleccionará los objetos seleccionados y seleccionará a sus superiores inmediatos.

Subordinado

Deseleccionará los objetos seleccionados y seleccionará a sus subordinados inmediatos.

Extender a superior

Extenderá la selección hacia los superiores inmediatos de los objetos seleccionados actualmente.

Extender a subordinado

Extenderá la selección hacia los subordinados inmediatos de los objetos seleccionados actualmente.

Seleccionar todo por tipo

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar todo por tipo

Con esta herramienta, será posible seleccionar objetos de un cierto tipo en una sola operación. Para obtener una descripción de todos los tipos de objetos disponibles, consultar Tipos de objetos.

Seleccionar por grupo

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar por grupo

Atajo:

Mayús-G

Existen dos formas de organizar objetos, relacionándolos entre sí. La primera es establecer una relación jerárquica y la segunda será mediante un agrupamiento simple de los mismos. Estas relaciones beneficiarán al artista al permitir seleccionar miembros de sus respectivas jerarquías o grupos. Seleccionar por grupo utilizará al objeto activo como base para determinar la selección de todos los demás.

Subordinados

Seleccionará a todos los subordinados del objeto activo en la jerarquía.

Subordinados inmediatos

Seleccionará a todos los subordinados inmediatos del objeto activo en la jerarquía.

Superior

Seleccionará al superior del objeto activo en la jerarquía.

Mismo nivel jerárquico

Seleccionará a los objetos que compartan el mismo superior que el objeto activo. Esto también podrá ser usado para seleccionar todos los objetos de nivel principal (los objetos no subordinados a ningún otro).

Tipo

Seleccionará a los objetos que sean del mismo tipo que el objeto activo.

Colección

Seleccionará a todos los objetos que se encuentren en la misma colección que el objeto activo. Si el objeto activo perteneciera a más de una colección, aparecerá una lista para que sea posible escoger qué colección seleccionar.

Ganchos del objeto

Seleccionará a todos los ganchos que pertenezcan al objeto activo.

Pasada

Seleccionará los objetos asignados a la misma Pasada de procesamiento.

Color

Seleccionará objetos con el mismo Color de objeto.

Conjunto de claves

Seleccionará los objetos incluidos en el Conjunto de claves activo.

Tipo de luz

Seleccionará todas las luces del mismo tipo.

Seleccionar por vínculo

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar por vínculo

Atajo:

Mayús-L

Seleccionará todos los objetos que compartan un mismo bloque de datos con el objeto activo. Seleccionar vinculado utilizará al objeto activo como base para seleccionar a todos los demás.

Datos del objeto

Seleccionará todos los objetos que esté vinculados a los mismos datos de objeto, es decir, el bloque de datos que especifica el tipo (malla, curva, etc.) y la construcción (elementos constitutivos como vértices, vértices de control y dónde están en el espacio) del objeto.

Material

Seleccionará todos los objetos que estén vinculados al mismo bloque de datos de material.

Colección instanciada

Seleccionará todos los objetos que estén vinculados a la colección instanciada.

Textura

Seleccionará todos los objetos que estén vinculados al mismo bloque de datos de textura.

Sistema de partículas

Seleccionará todos los objetos que utilicen el mismo Sistema de partículas.

Biblioteca

Seleccionará todos los objetos que estén en la misma biblioteca.

Biblioteca (datos de objeto)

Seleccionará todos los objetos que estén en la misma biblioteca y usando los mismos Datos de objeto.

Seleccionar por patrón

Referencia

Modo:

Modo Objeto

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar por patrón…

Seleccionará todos los objetos cuyos nombres coincidan con un patrón determinado. Los comodines soportados son: * coincidirá con todo, ? coincidirá con cualquier caracter individual, [abc] coincidirá con los caracteres de abc y [!abc] coincidirá con cualquier caracter que no sea abc. Como muestra, *casa* coincidirá con cualquier nombre que contenga casa, mientras que piso* coincidirá con cualquier nombre que comience con piso.

May ≠ min

Se podrá elegir que la búsqueda distinga entre mayúsculas y minúsculas o no.

Extender

Cuando la casilla de verificación Extender está marcada, la selección será extendida, en lugar de reemplazar a la anterior.