Animación y sistemas de control¶ Introducción Animación Sistemas de control Claves Introducción Edición Conjuntos de claves Esqueletos Introducción Huesos Propiedades Estructura Deformación con esqueletos Posado Jaula Edición Propiedades Uso Restricciones Introducción Interfaz Constraint Types Acciones Action Slots F-Curves & Channels Working With Actions Action Properties Controladores Introducción Uso Panel de controladores Flujo de trabajo y ejemplos Resolución de problemas Marcadores Tipos Visualización Agregar marcador Selección Edición Enlazar cámara a marcadores Formas clave Introducción Panel Formas clave Flujo de trabajo Trayectorias de movimiento Opciones Ejemplo