Introducción

Las escenas son una forma de organizar el trabajo. Cada archivo .blend podrá contener varias escenas, que podrán compartir datos, como objetos y materiales.

La administración de escenas, así como la anexión/vinculación se basan en el sistema de datos y bibliotecas de Blender, por lo que será una buena idea leer primero esa sección del manual, en caso de no estar familiarizado con los conceptos básicos de ese sistema.

Controles

Referencia

Menú:

Barra superior ‣ Escena

Será posible seleccionar y crear escenas mediante el menú de bloque de datos de Escena, en la Barra superior.

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Menú de bloque de datos de Escena.

Escenas

La lista con las escenas disponibles en el archivo .blend.

Agregar
Nuevo/a

Creará una escena vacía con los valores predefinidos.

Copiar opciones

Creará una escena vacía, copiando las opciones de la escena activa a la nueva escena creada.

Copia vinculada

Esta opción creará una nueva escena con la misma configuración y contenido que la escena activa. Sin embargo, en lugar de copias de los objetos, la nueva escena contendrá enlaces a las colecciones de la escena original. Por lo tanto, los cambios en los objetos de la nueva escena provocará que se realicen los mismos cambios en la escena original, debido a que los objetos utilizados en ambas serán literalmente los mismos. Esto también funcionará en el sentido contrario.

Copia completa

Esta opción creará una escena nueva completamente independiente, copiando el contenido de la escena original. Cada objeto en la escena original, así como sus datos, serán duplicados.

Nota

Para elegir entre estas opciones, será útil comprender la diferencia entre un Objeto y los Datos de un objeto. Las distintas opciones de creación de nuevas escenas determinarán, por lo tanto, en qué medida esta información será copiada desde la escena original hacia la nueva y en qué medida será compartida (vinculada) entre ellas.

(Borrar escena)

Borrará el bloque de datos de la escena actual. Nótese que siempre deberá existir al menos un bloque de datos de escena en el archivo .blend.

Ver también

Vincular a escena

Será posible vincular cualquier objeto de una escena a otra.