Rotación¶
Referencia
- Panel:
Estos parámetros permitirán especificar de qué manera las partículas individuales serán rotadas al inicio, durante y al final de su vida. Será posible visualizar su orientación definiendo la propiedad Mostrar como en la opción Eje en el panel Presentación en vistas.
- Eje de orientación
Permitirá alinear el eje X de las nuevas partículas a:
- Ninguno
El eje X global.
- Normal
La normal de la superficie del emisor.
- Normal - Tangente
La normal de la superficie del emisor, alineando adicionalmente el eje Y de las partículas hacia la dirección positiva V del mapa UV activo del emisor. Esto hará posible mantener consistente la rotación de las partículas cuando el emisor sufra deformaciones.
- Velocidad / Pelo
El vector de velocidad inicial de la partícula o la dirección de crecimiento del pelo.
- X, Y, Z global
Uno de los ejes globales.
- X, Y, Z del objeto
Uno de los ejes locales del objeto.
- Aleatorizar
En qué medida aleatorizar la rotación inicial de las partículas (alrededor de todos los ejes).
- Fase
Rotación inicial alrededor del eje X de las partículas, desde -1 (-180°) hasta 1 (180°).
- Aleatorizar fase
Rotación aleatoria máxima a ser adicionada a la Fase, desde 0 (0°) hasta 2 (360°).
- Dinámica
Permitirá definir si la rotación de las partículas podrá cambiar con el tiempo, producto de las colisiones y la acción de campos de fuerza.
Velocidad angular¶
Referencia
- Panel:
Permitirá configurar si las partículas deberán girar sobre sí mismas a lo largo del tiempo y en qué medida. La opción Dinámica deberá estar activa, para que esto funcione.
- Eje
El eje alrededor del cual efectuar el giro. Si esto estuviera establecido en las opciones Velocidad, Horizontal o Vertical, las partículas además girarán para mantener la misma orientación relativa a la dirección de su movimiento, aunque la opción Cantidad fuera cero.
- Ninguno
El giro quedará deshabilitado.
- Velocidad
Cada partícula girará alrededor de su vector de velocidad.
- Horizontal
Cada partícula girará alrededor del eje que sea horizontal (que se encuentre sobre su plano XY) y perpendicular a su velocidad. Las partículas que se muevan a lo largo del eje Z global no girarán, debido a que no existirá ningún eje de rotación único para ese caso.
- Vertical
Cada partícula girará alrededor del eje que sea perpendicular tanto a su velocidad, como al eje Horizontal descripto arriba. Las partículas que se muevan a lo largo del eje Z global no girarán.
- X, Y, Z global
Cada partícula girará alrededor del eje global establecido.
- Aleatorio
Cada partícula girará alrededor de un eje aleatorio.
Consejo
En caso de estarse usando una Curva guía y desear que las partículas apunten siempre en la dirección de la curva, se deberá definir el Eje de orientación como Velocidad / Pelo, activar la opción Dinámica y establecer el Eje de velocidad angular en Velocidad.
(Para un objeto regular, normalmente se usaría la opción Seguir curva de una Restricción Seguir trayectoria o la antigua opción Seguir del panel Animación de trayectoria de la propia curva, pero ninguna de estas opciones funcionará para partículas.)
- Cantidad
Qué tan rápido deberá girar alrededor del Eje definido.