Rotación

Referencia

Panel:

Sistema de partículas ‣ Rotación

Estos parámetros permitirán especificar de qué manera las partículas individuales serán rotadas al inicio, durante y al final de su vida. Será posible visualizar su orientación definiendo la propiedad Mostrar como en la opción Eje en el panel Presentación en vistas.

Eje de orientación

Permitirá alinear el eje X de las nuevas partículas a:

Ninguno

El eje X global.

Normal

La normal de la superficie del emisor.

Normal - Tangente

La normal de la superficie del emisor, alineando adicionalmente el eje Y de las partículas hacia la dirección positiva V del mapa UV activo del emisor. Esto hará posible mantener consistente la rotación de las partículas cuando el emisor sufra deformaciones.

Velocidad / Pelo

El vector de velocidad inicial de la partícula o la dirección de crecimiento del pelo.

X, Y, Z global

Uno de los ejes globales.

X, Y, Z del objeto

Uno de los ejes locales del objeto.

Aleatorizar

En qué medida aleatorizar la rotación inicial de las partículas (alrededor de todos los ejes).

Fase

Rotación inicial alrededor del eje X de las partículas, desde -1 (-180°) hasta 1 (180°).

Aleatorizar fase

Rotación aleatoria máxima a ser adicionada a la Fase, desde 0 (0°) hasta 2 (360°).

Dinámica

Permitirá definir si la rotación de las partículas podrá cambiar con el tiempo, producto de las colisiones y la acción de campos de fuerza.

Velocidad angular

Referencia

Panel:

Sistema de partículas ‣ Rotación ‣ Velocidad angular

Permitirá configurar si las partículas deberán girar sobre sí mismas a lo largo del tiempo y en qué medida. La opción Dinámica deberá estar activa, para que esto funcione.

Eje

El eje alrededor del cual efectuar el giro. Si esto estuviera establecido en las opciones Velocidad, Horizontal o Vertical, las partículas además girarán para mantener la misma orientación relativa a la dirección de su movimiento, aunque la opción Cantidad fuera cero.

Ninguno

El giro quedará deshabilitado.

Velocidad

Cada partícula girará alrededor de su vector de velocidad.

Horizontal

Cada partícula girará alrededor del eje que sea horizontal (que se encuentre sobre su plano XY) y perpendicular a su velocidad. Las partículas que se muevan a lo largo del eje Z global no girarán, debido a que no existirá ningún eje de rotación único para ese caso.

Vertical

Cada partícula girará alrededor del eje que sea perpendicular tanto a su velocidad, como al eje Horizontal descripto arriba. Las partículas que se muevan a lo largo del eje Z global no girarán.

X, Y, Z global

Cada partícula girará alrededor del eje global establecido.

Aleatorio

Cada partícula girará alrededor de un eje aleatorio.

Consejo

En caso de estarse usando una Curva guía y desear que las partículas apunten siempre en la dirección de la curva, se deberá definir el Eje de orientación como Velocidad / Pelo, activar la opción Dinámica y establecer el Eje de velocidad angular en Velocidad.

(Para un objeto regular, normalmente se usaría la opción Seguir curva de una Restricción Seguir trayectoria o la antigua opción Seguir del panel Animación de trayectoria de la propia curva, pero ninguna de estas opciones funcionará para partículas.)

Cantidad

Qué tan rápido deberá girar alrededor del Eje definido.