BSDF Reflectivo¶
El nodo BSDF Reflectivo es usado para agregar una reflexión con distribución de micro facetas, usado para recrear materiales como metales o espejos.
Entradas¶
- Color
Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.
- Rugosidad
Definición del reflejo; el mismo será perfectamente definido en 0.0 y más difuminado cuanto mayor sea el valor.
- Anisotropía sólo en Cycles
Controla la magnitud del estiramiento de la reflexión a lo largo de la superficie del material. Un valor de 0.0 producirá reflexiones isótropas (esto es, no estiradas). Valores mayores producirán brillos alargados perpendiculares a la dirección de la tangente; valores negativos producirán brillos alargados que se extenderán en la misma dirección de la tangente.
This is a phenomenon known as «Anisotropic Reflections» which is often seen in metallic materials.
- Rotación
Rotación de la dirección de la tangente a la superficie usada para calcular la anisotropía. Un valor de 0.0 equivaldrá a una rotación de 0°, 0.25 a 90° y 1.0 a 360° = 0°. Esta opción podrá ser usada para texturizar la dirección de la tangente.
- Normal
Normal a ser usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado a esta entrada se usará la normal predefinida de sombreado de la superficie.
- Tangente
Tangente usada para el sombreado; cuando no haya nada conectado se usará la tangente predefinida de sombreado.
Propiedades¶
- Distribución
Tipo de distribución de microfacetas a usar.
- GGX:
Distribución de microfacetas de tipo GGX.
- GGX con dispersión múltiple:
Toma en cuenta múltiples eventos de dispersión entre microfacetas. Esto produce un resultado que conserva mejor la energía, aunque en algunas ocasiones podrá ser percibido como excesivamente oscuro.
- Beckmann:
sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.
Salidas¶
- BSDF
Salida estándar de sombreador.
Ejemplos¶
Ejemplo de reflejo definido.¶ |
Comportamiento de reflejo definido.¶ |
Ejemplo de reflejo difuminado.¶ |
Comportamiento de reflejo difuminado.¶ |
Sombreado anisótropo usando distintas rotaciones en la dirección de su tangente, respectivamente: 0°, 90° y texturizada. Archivo .blend de ejemplo.¶