Volúmenes

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EEVEE es capaz de simular dispersión volumétrica mediante la evaluación de todos los objetos volumétricos dentro del encuadre de la cámara.

Para lograr esto, EEVEE utiliza varias texturas 3D que hacen un uso intensivo de la memoria de video. Las dimensiones de la textura podrá ser retocada mediante los parámetros Resolución e Intervalos.

Resolución

Permitirá controlar la calidad del efecto volumétrico. Resoluciones más altas aumentarán el uso de memora de video y la calidad.

Intervalos

Cantidad de intervalos para calcular el efecto volumétrico. Una mayor cantidad aumentará el uso de memoria de video y la calidad. Estas muestras serán distribuidas a lo largo de la profundidad de la vista (el eje Z de la vista).

Distribución

Permitirá fundir entre una distribución lineal de las muestras y una exponencial. Valores mayores logrará que se asignen más muestras en las cercanías de la cámara.

Profundidad máx

Cantidad máxima de intersecciones con superficies, usada por el método de intersección volumétrico preciso. Producirá defectos en la imagen cuando este valor sea excedido.

Rango personalizado

Al trabajar con objetos volumétricos, EEVEE calculará automáticamente el mejor rango de profundidad en donde calcular el muestreo y la iluminación volumétrica. En determinadas situaciones, esto no será suficiente y producirá un muestreo de calidad inferior a lo óptimo, lo que aumentará el nivel de ruido. Este será particularmente el caso al usar un sombreador volumétrico en el Entorno de la escena o al trabajar con una gran cantidad de objetos volumétricos. Será posible activar el Rango personalizado para restringir el cálculo volumétrico a un cierto rango a lo largo de la profundidad de la cámara, aumentando así su precisión.

Inicio

Distancia inicial del efecto volumétrico.

Fin

Distancia final del efecto volumétrico.

Ver también

Limitaciones.