Edición

Además de tener varios meta objetos de una misma familia, también será posible tener varios meta primitivas en un solo objeto (bastará con simplemente agregar algunos más en el modo Edición). Cada uno será un elemento, con su propia forma, anillos de edición (en la vista) y opciones.

Eliminación de elementos

Referencia

Atajo:

X, Suprimir

Sólo será posible eliminar el elemento activo, no hay opciones sofisticadas aquí.

Conversión

Para convertir el meta objeto en una malla real, será posible usar Convertir en el modo Objeto.

Familias de objetos

Una «familia» es una forma de reagrupar varios meta objetos, produciendo algo muy similar a tener varios meta objetos dentro de un mismo objeto.

Quedará definido por la porción izquierda del nombre de un objeto (la que esté antes del primer punto). Deberá recordarse que el nombre de un objeto será el que esté en el campo Nombre del objeto, en la mayoría de los paneles, no en el campo Nombre de metabola, que será el nombre del bloque de metadatos… Por ejemplo, la familia que forma parte de «MetaPlano.001» es MetaPlano. Cada meta objeto de la misma «familia» estará asociado entre sí, como se explica a continuación.

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Familia de metabolas.

Las familias de meta objetos estarán controladas por un meta objeto base que se identificará con un nombre de objeto sin un punto en él. Por ejemplo, si tenemos tres meta objetos llamados MetaCosa, MetaCosa.001, MetaCosa.redonda, el meta objeto base sería MetaCosa.

El meta objeto base determinará la base, la resolución, el umbral, y las transformaciones. También contará con el área de materiales y texturas. En cierto modo, el meta objeto base es el «propietario» de los otros meta objetos de la familia (p. ej., es como si los otros meta objetos estuvieran «incluidos» o unidos al base).

Consejo

Cuando se trabaje con múltiples escenas, deberá tenerse cuidado al nombrar los meta objetos para que el objeto base esté siempre en la misma escena que los otros meta objetos.

En caso contrario, se producirán comportamientos confusos (como meta objetos invisibles).

Ejemplos

La figura Metabola base. muestra el meta objeto base etiquetado como «B». Los otros dos meta objetos se encuentran subordinados. Los anillos de selección de los subordinados aparecerán siempre de color negro, mientras que la malla del grupo será naranja. Debido a que los meta objetos se encuentran agrupados, formarán una malla unificada que siempre podrá ser seleccionada al seleccionar la malla de cualquier meta objeto del grupo.

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Metabola base.

Por ejemplo, en la Fig. Metabola base., sólo se seleccionó la esfera inferior (la superior), sin embargo se puede apreciar que tanto la malla principal como todas las mallas secundarias se muestran resaltadas.

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Escalando la «base».

El meta objeto base controlará la poligonización (la estructura de la malla) de todo el grupo y, como tal, también controlará la poligonización de los meta objetos subordinados. Si se transformara el meta base, la poligonización de los subordinados cambiará. Sin embargo, si se transformara a los subordinados, la poligonización permanecerá sin cambios.

Consejo

Esta discusión sobre «poligonización» no significa que las diversas mallas no se deformen al acercarse o alejarse unas de otras (los meta objetos siempre se influirán entre sí de la manera habitual, dentro de una misma familia).

Más bien, significará que la estructura de la malla subyacente cambiará sólo cuando el objeto base se transforme. Por ejemplo, si se escalara el base, la estructura de la malla de los subordinados cambiará.

En la Fig. Escalando la «base»., el base se ha reducido, lo que tendrá el efecto de escalar la estructura de la malla de cada uno de los subordinados. Como se puede ver, la resolución de la malla de los subordinados ha aumentado, mientras que en el base disminuyó. ¡Los subordinados no cambiaron de tamaño!