Nodo Gradiente¶

El nodo de texturizado Gradiente generará valores de color e intensidad interpolados, basados en un vector de entrada.
Entradas¶
- Vector
Coordenada de texturizado en donde muestrear la textura; de forma predefinida se utilizarán las coordenadas Generadas (en caso de que el conector estuviera desconectado).
Propiedades¶
- Tipo de gradiente
Permitirá definir el tipo de gradiente a ser generado.
- Lineal:
Producirá la coordenada X de entrada, sin cambios.
- Cuadrático:
Producirá la coordenada X de entrada, interpolada de forma cuadrática.
- Aceleración:
Producirá la coordenada X de entrada, interpolada usando una combinación de lineal y cuadrática para generar un gradiente suave.
- Diagonal:
Producirá un promedio de las coordenadas X e Y de entrada, interpoladas de forma lineal.
- Esférico:
Producirá un gradiente inverso con interpolación lineal, usando la longitud del vector de entrada; su valor máximo se encontrará en las coordenadas (0, 0, 0).
- Esférico cuadrático:
Igual que el tipo Esférico, pero con interpolación cuadrática.
- Radial:
Producirá un valor basado en el ángulo del vector de entrada con respecto al eje Z.
Salidas¶
- Color
Salida de color de la textura.
- Factor
Salida de intensidad de la textura.
Ejemplos¶

La textura Gradiente usando las coordenadas del Objeto.¶