Orientación de transformación

Referencia

Modo:

Modos Objeto y Edición

Panel:

Encabezado ‣ Orientación de transformación

Atajo:

,

La Orientación de transformación determina la orientación del manipulador del objeto. Cambiar esta orientación puede facilitar la realización de transformaciones en la dirección deseada.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_demo.png

Con la orientación de transformación Global predefinida (izquierda) será complicado mover el avión en la dirección de avance, pero usando Local (derecha) será fácil hacerlo.

La Orientación de transformación puede ser cambiada usando un selector en el encabezado de la Vista 3D:

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_menu.png

Selector de Orientación de transformación.

La orientación también podrá ser cambiada temporalmente, al realizar una transformación usando los atajos de bloqueo de eje. Por ejemplo, si primero se pulsara G para comenzar a mover un objeto, luego X para bloquear el eje X de orientación y finalmente X una segunda vez, se obtendrá un bloqueo en una orientación alternativa: la orientación Local (si la anterior fuera Global) y la orientación Global, en el caso opuesto.

Además de las orientaciones incorporadas, se podrán definir otras personalizadas (ver Orientaciones personalizadas más abajo).

Orientaciones

Global

Alinea los ejes de transformación al espacio global. Los ejes globales se mostrarán en el manipulador de navegación en la esquina superior derecha de la vista 3D, así como la Cuadrícula del suelo.

Local

Alinea los ejes de transformación a la orientación del objeto activo.

Normal

En modo Edición, orienta los ejes de transformación de tal modo que el eje Z del manipulador coincidirá con la Normal media de los elementos seleccionados.

En modo Objeto, esto es equivalente a la orientación Local.

Cardán

Orienta los ejes de transformación para visualizar el funcionamiento del Modo de Rotación del objeto. Esto es específicamente útil para los modos de rotación Euler, en donde el objeto gira un eje a la vez: los ejes de rotación no permanecerán perpendiculares entre sí e incluso pueden llegar a superponerse, un fenómeno conocido como bloqueo del cardán que complica la animación.

Vista

Alinea los ejes de transformación a la vista (lo que significa que cambiarán a medida que se oriente la vista en distintas formas):

  • X: Izquierda/Derecha

  • Y: Arriba/Abajo

  • Z: Hacia/Desde la pantalla

Cursor

Alinea los ejes de trasformación al Cursor 3D.

Superior

Alinea los ejes de transformación con el Superior.

Ejemplos

Cubo con el manipulador de rotación activo en distintas orientaciones de transformación.
../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-1.png

Cubo predefinido con una orientación de transformación Global seleccionada.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-global-2.png

Cubo rotado con orientación Global, el manipulador no ha cambiado.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-local.png

Orientación Local, la orientación del manipulador coincide con la rotación del objeto.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-normal.png

Orientación Normal, en modo Edición.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-gimbal.png

Orientación de transformación Cardán.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-view.png

Orientación de transformación Vista.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_manipulator-parent.png

Orientación de transformación superior. Cubo relacionado con vacío rotado.

Orientaciones personalizadas

Referencia

Modo:

Modos Objeto y Edición

Panel:

Encabezado ‣ Orientación de transformación

Será posible definir orientaciones de transformación personalizadas, utilizando objetos o elementos de una malla. Las orientaciones personalizadas definidas a partir de un objeto usarán la orientación Local de ese objeto, mientras que las definidas a partir de elementos de una malla (vértices, bordes, caras) usarán la orientación Normal promedio de los elementos seleccionados.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom.png

Panel Orientación de transformación.

El panel Orientación de Transformación, situado en el encabezado de la Vista 3D, se puede usar para seleccionar, eliminar y renombrar las orientaciones de transformación.

El nombre predefinido de estas orientaciones se derivará a partir de la selección. Si fuera un objeto, tomará el nombre de ese objeto, si fuera un borde, se llamará «Borde» y así sucesivamente.

Crear una orientación

Para crear una orientación personalizada, seleccionar un objeto o elemento(s) de una malla y hacer clic en el botón «+» del panel Orientación de transformación.

../../../_images/editors_3dview_controls_orientation_custom-name.png

Panel Crear orientación Ajustar última operación.

En seguida de crear la orientación, el panel Ajustar última operación de la función Crear orientación proporcionará algunas opciones:

Nombre

Campo de texto para dar nombre a la nueva orientación.

Usar vista

La nueva orientación estará alineada con el espacio de la vista.

Usar luego de crear

La nueva orientación será la orientación activa.

Sobrescribir anterior

En caso de que la nueva orientación recibiera un nombre ya existente, normalmente se agregará un sufijo a su nombre para evitar sobrescribir la orientación existente, a menos que se active la opción Sobrescribir anterior, en cuyo caso se sobrescribirá.

Eliminar orientación

Para eliminar una orientación personalizada, simplemente debe ser seleccionada y luego hacer clic en el botón ×.