Interfaz

Región principal

Modo de interacción de objetos

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Íconos de modos. Dos objetos se encuentran en modo Edición; un tercero podría ser agregado al mismo.

En caso de que un objeto seleccionado se encontrara en un modo de interacción distinto al modo Objeto predefinido, el Listado mostrará un ícono indicando ese modo, del lado izquierdo.

En caso de que el objeto activo tuviera el mencionado ícono, el Listado también mostrará un punto junto a los demás objetos del mismo tipo. Será posible hacer clic sobre estos puntos, para cambiar a otro objeto, manteniendo el mismo modo.

En caso de que el modo soportara la Edición de varios objetos a la vez, también será posible hacer clic sobre uno de los puntos, usando Ctrl-LMB, para agregar otro objeto al modo activo.

Será posible hacer clic sobre el ícono del modo del objeto activo para cambiar (y a todos los demás objetos en caso de una edición múltiple) de regreso al modo Objeto. También será posible hacer clic con Ctrl-LMB sobre el ícono de modo de uno de los objetos seleccionados – pero no activo – para cambiar únicamente a ese objeto de regreso al modo Objeto.

Interruptores de restricción

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Los interruptores de restricción.

En el lado derecho del Listado se mostrará una serie de íconos para cada colección, objeto, hueso, modificador y restricción. Éstos podrán ser usados para hacer que cada elemento del listado sea invisible, no seleccionable y otras opciones similares.

Nota

Sólo algunos íconos serán mostrados de manera predefinida. Será posible usar el menú desplegable de Filtro para elegir cuáles se muestran.

Al hacer clic sobre uno de estos íconos, usando Mayús-LMB se alternará la opción correspondiente para el elemento y todos sus subordinados.

Al hacer clic sobre una colección, usando Ctrl-LMB, se activará la opción correspondiente para la colección (así como sus colecciones superiores y subordinadas) y se desactivará para todas las otras. Al volver a hacer clic se volverán a activar nuevamente para las demás.

Exclude from View Layer Collections

Toggles the collection’s inclusion in the current View Layer. When excluded, contents will be hidden in the 3D Viewport, the render, and the Outliner. See Incluir (o Incluyendo) for more information.

Disable Selection

Toggles whether the object or collection can be selected in the 3D Viewport. This can be useful for, say, reference images that you only want to display and never select/move.

Ver más información acerca de:

Hide in Viewports

Alternará la visibilidad del objeto o la colección en las Vistas 3D, para la capa de visualización activa. Su visibilidad durante el procesamiento no se verá afectada por esta opción.

Como alternativa al uso de este botón, será posible pulsar H cuando el puntero se encuentre sobre la Vista 3D para ocultar los objetos seleccionados o Alt-H para volver a mostrar todos los objetos ocultos.

Esta opción sólo tendrá efecto dentro del propio archivo .blend actual. Al vincularlo o anexarlo dentro de otro archivo .blend, todas las colecciones u objetos aparecerán visibles allí de forma predefinida.

Los objetos ocultos de esta manera seguirán formando parte de la capa de visualización, por lo que su evaluación seguirá afectando la velocidad de reproducción en las vistas.

Ver también

Las colecciones también podrán ser ocultadas en cada Vista 3D particular; ver las Colecciones locales en la Barra lateral.

Disable in Viewports

Permitirá alternar la visibilidad del objeto o colección en las Vistas 3D, para todas las capas de visualización. La visibilidad durante el procesamiento no se verá afectada por esta opción.

Esta opción es distinta a Ocultar en vistas. Un objeto deberá tener ambas opciones activas para ser visible. Esta opción podrá ser usada para controlar la «visibilidad a largo plazo», para mantener a un objeto invisible aún luego de pulsar Alt-H.

Esta opción se mantendrá en el estado actual, cuando el archivo .blend sea vinculado o anexado dentro de otros archivos .blend.

Los objetos ocultos mediante el uso de esta opción ya no formarán parte de la capa de visualización, por lo que dejarán de ser evaluados, acelerando así la velocidad de reproducción en las vistas.

Disable in Renders

Permitirá alternar la visibilidad del objeto o colección durante el procesamiento, para todas las capas de visualización. Las Vistas 3D no se verán afectadas.

Esta opción es normalmente utilizada con objetos utilitarios, que resultan de ayuda durante el modelado y la animación, pero que no deban aparecer en las imágenes finales.

Holdout Collections

Permitirá alternar la propiedad Hueco de la colección, que hará que los objetos de la misma recorten un hueco completamente transparente en la imagen procesada de la capa de visualización activa.

Indirect Only Collections Cycles

Toggles the collection’s Indirect Only property. Objects inside this collection will only contribute to the final image indirectly through shadows and reflections.