Interfaz¶
Encabezado¶
Modo de visualización¶
Este menú contextual del encabezado permitirá escoger qué es lo que el Listado deberá mostrar.
- Escenas:
Mostrará las capas de visualización, colecciones y objetos de todas las escenas del archivo .blend.
- Capa de visualización:
Mostrará las colecciones y objetos en la capa de visualización actual de la escena actual del archivo .blend.
- Editor de video:
Mostrará las imágenes y videos usados en el Editor de video.
- Archivo de Blender:
Mostrará todos los datos en el archivo . blend actual. Del lado derecho de la lista, un ;icono de escudo mostrará la cantidad de usuarios actuales de cada elemento – al hacer clic sobre éste, se agregará o eliminará un usuario ficticio para el elemento.
- API de datos:
Mostrará cada bloque de datos en el archivo .blend actual, junto con cualquier propiedad que pudieran contener.
- Redefiniciones de biblioteca:
Mostrará las redefiniciones de biblioteca. A su vez separadas en dos modos de visualización:
- Propiedades:
Mostrará los bloques de datos que contengan propiedades redefinidas, en una lista agrupada por tipo. Será posible expandir cada bloque de datos para ver y editar esas propiedades.
- Jerarquías:
Mostrará los bloques de datos redefinidos en un árbol que permitirá visualizar su jerarquía. Esto incluirá bloques de datos superiores implícitamente redefinidos. Por ejemplo, en caso de que se hubiera creado una redefinición para un material, este árbol mostraría una jerarquía del tipo: objeto > malla > material.
Este modo de visualización también mostrará una columna con íconos del lado derecho, que permitirá alternar la editabilidad de cada redefinición.
- Datos no usados:
Mostrará los bloques de datos del archivo .blend que no están siendo actualmente usados o que sólo tengan un a usuario ficticio. Será posible agregar o eliminar un usuario ficticio para un bloque, haciendo clic sobre el ícono de escudo del lado derecho.
Los bloques de datos no usados serán automáticamente borrados al guardar y volver a cargar el archivo. También será posible borrarlos manualmente, haciendo clic en el botón Purgar en la parte derecha del encabezado.
Buscar¶
Este campo permitirá filtrar el listado mediante la introducción de un texto. Será posible escribir en él usando el atajo Ctrl-F o eliminar su contenido usando Alt-F.
Filtro¶
El ícono de embudo, en el encabezado, ofrecerá un mayor control sobre el tipo de elementos que se mostrarán en el listado. Dependiendo de el Modo de visualización, algunas opciones podrán no estar disponibles.
- Interruptores de restricción
Permitirá establecer qué Interruptores de restricción deberán mostrarse en el listado.
- Ordenar alfabéticamente
Ordena las entradas alfabéticamente.
- Sincronizar selección
Permite escoger si se sincronizará la selección del Listado desde y hacia la Vista 3D y el Editor de video.
- Mostrar columna Modo
Mostrará una columna para alternar el modo de interacción de los objetos.
Buscar
- Coincidencia exacta
Mostrará sólo los elementos cuyos nombres coincidan exactamente con el texto buscado, en vez de contenerlo como parte de su nombre.
- May ≠ min
Tomará en cuenta la diferencia entre mayúsculas y minúsculas, al comparar el texto buscado con los nombres de los elementos.
Filtro
- Todas las capas de visualización
Mostrará todas las capas de visualización de la escena, en vez de mostrar sólo la capa activa. Combinada con la desactivación del filtro Objetos, permitirá una visión general compacta de todas las colecciones en relación con las capas de visualización.
- Colecciones
Mostrará las colecciones existentes en la jerarquía de la escena. Sólo las colecciones en sí mismas estarán ocultas cuando esta opción se encuentre inactiva; los objetos dentro de ellas permanecerán visibles.
- Objetos
Mostrará los objetos en la jerarquía de la escena. Al desactivarla se podrá ver simplemente una panorámica de las colecciones de la escena.
- Estado de objetos
Mostrará los objetos de acuerdo a su estado o a determinadas restricciones de visualización impuestas. El resultado podrá ser invertido, usando el botón Invertir.
- Todo:
Mostrará todos los objetos.
- Visible:
Sólo mostrará los objetos que se encuentran visibles en la Vista 3D. Esto tomará en cuenta las opciones Ocultar en vistas y Deshabilitar en vistas; ver Interruptores de restricción.
- Seleccionado:
Sólo mostrará los objetos que se encuentren actualmente seleccionados en la Vista 3D.
- Activo:
Sólo mostrará el objeto activo (normalmente el último en ser seleccionado).
- Seleccionable:
Sólo mostrará los objetos que puedan ser seleccionados en la Vista 3D; ver Interruptores de restricción.
- Contenido de objetos
Mostrará los datos relevantes de los objetos (materiales, modificadores, datos de malla, etc.) como subordinados a los mismos.
- Subordinados de objetos
Mostrará los objetos subordinados como elementos indentados en el árbol del Listado. En caso de que esta opción se encontrara inactiva, los objetos subordinados se mostrarán al mismo nivel que sus superiores (a menos que se encontraran en distintas colecciones que su superior, en cuyo caso no se mostrarán en la colección del superior).
- Mallas, Luces, Cámaras, Vacíos
Permitirá filtrar los objetos por tipo.
- Redefiniciones del sistema
Mostrará las propiedades de bloques de datos que estén siendo establecidas/controladas automáticamente (p.ej: para hacer que los bloques de datos apunten a los datos redefinidos, en vez de a los originales). Sólo disponible en el Modo de visualización Redefiniciones de biblioteca.
Varios¶
Algunas opciones en el encabezado sólo se mostrarán si son compatibles con el Modo de visualización activo.
- Nueva colección Capa de visualización
Agregará una nueva colección dentro de la colección seleccionada.
- Filtrar por tipo Archivo de Blender Datos no usados
Restringirá el tipo de bloques de datos mostrados en el Listado.
- Conjuntos de claves API de datos
Agregará o eliminará la propiedad seleccionada al Conjunto de claves activo.
- Controladores
Agregará o eliminará Controladores al elemento seleccionado.
- Purgar Datos no usados
Opens a dialog to remove unused data-blocks from both the current blend-file or any Linked Data (cannot be undone).
- Bloques de datos locales
Removes unused data-blocks from the current blend-file.
- Bloques de datos vinculados
Removes unused data-blocks from Linked Data.
- Borrado recursivo
Removes data-blocks only used by unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution.
Región principal¶
Modo de interacción de objetos¶
![../../_images/editors_outliner_interface_mode-icons.png](../../_images/editors_outliner_interface_mode-icons.png)
Íconos de modos. Dos objetos se encuentran en modo Edición; un tercero podría ser agregado al mismo.¶
If a selected object is in an interaction mode other than the default Object Mode, the Outliner shows an icon representing this mode on the left.
If the active object has such an icon, the Outliner also shows a dot next to objects of the same type. You can click such a dot to switch over to a different object while staying in the same mode.
If the mode supports Edición de varios objetos a la vez, you can also click a dot with Ctrl-LMB to add an object to the mode.
You can click the mode icon of the active object to switch it (and any other objects in case of Multi-Object Editing) back to Object Mode. You can also Ctrl-LMB the mode icon of a selected – but not active – object to switch only that object back to Object Mode.
Interruptores de restricción¶
![../../_images/editors_outliner_interface_restriction-toggles.png](../../_images/editors_outliner_interface_restriction-toggles.png)
Los interruptores de restricción.¶
En el lado derecho del Listado se mostrará una serie de íconos para cada colección, objeto, hueso, modificador y restricción. Éstos podrán ser usados para hacer que cada elemento del listado sea invisible, no seleccionable y otras opciones similares.
Nota
Sólo algunos íconos serán mostrados de manera predefinida. Será posible usar el menú desplegable de Filtro para elegir cuáles se muestran.
Al hacer clic sobre uno de estos íconos, usando Mayús-LMB se alternará la opción correspondiente para el elemento y todos sus subordinados.
Al hacer clic sobre una colección, usando Ctrl-LMB, se activará la opción correspondiente para la colección (así como sus colecciones superiores y subordinadas) y se desactivará para todas las otras. Al volver a hacer clic se volverán a activar nuevamente para las demás.
- Excluir de capa de visualización (casilla de verificación) Colecciones
Uncheck to disable the collection for the current View Layer. Its contents will be hidden in the 3D Viewport, the render, and even the Outliner.
- Seleccionable (ícono de puntero del ratón)
Toggles whether the object can be selected in the 3D Viewport. This can be useful for, say, references images that you only want to display and never select/move.
- Ocultar en vistas (ícono de ojo)
Toggles the visibility of the object or collection in (only) the 3D Viewport, for the current view layer. The render is not affected.
As an alternative to clicking this icon, you can press H while hovering over the 3D Viewport to hide the selected objects, or Alt-H to unhide all objects.
This setting only applies within the current blend-file: when you Link or Append it to another blend-file, all collections and objects will be visible there.
Objects hidden this way are still part of the view layer, so they still get evaluated and affect playback performance.
Ver también
Collections can be hidden for individual 3D Viewports; see Local Collections in the Sidebar.
- Deshabilitar en vistas (ícono de pantalla)
Toggles the visibility of the object or collection in (only) the 3D Viewport, for all view layers. The render is not affected.
This setting is separate from Hide in Viewports. An object needs to have both settings enabled to be visible. You can use this one for «long-term invisibility,» keeping an object invisible even after pressing Alt-H.
This setting carries over to other blend-files when linking or appending.
Objects hidden this way are no longer part of the view layer, so they no longer get evaluated and don’t affect playback performance.
- Deshabilitar en procesamiento (ícono de cámara fotográfica)
Toggles the visibility of the object or collection in (only) the render, for all view layers. The 3D Viewport is not affected.
This is typically used for supporting objects that help modeling and animation yet don’t belong in the final image.
- Hueco Colecciones
Makes the objects in the collection cut a fully transparent hole into the render output of the view layer.
Ver también
- Sólo indirecta Colecciones Cycles
Los objetos de esta colección sólo contribuirán a la iluminación indirecta.