Intersectar (Cortar)¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Creates new edges along the lines where faces intersect.
Ver también
Intersectar (Booleana) in Union mode doesn’t just create intersection edges, but also removes faces that end up enclosed in a volume.
Opciones¶
- Origen
- Intersección propia
Intersect selected faces with other selected faces.
- Seleccionadas / No seleccionadas
Intersect selected faces with unselected faces.
- Modo de separación
Whether to disconnect faces from each other after edge creation.
- Todo:
Disconnect all faces at each intersection edge.
- Cortar:
If Source is set to Selected/Unselected, only disconnect the selected faces from the unselected ones. Otherwise, this option does the same as All.
- Fusionar (o Mezclar):
Connect all faces at each intersection edge.
Separate All: the cylinder and the plane stay separate and are each split in two.¶ |
Separate Cut: the cylinder and the plane stay separate.¶ |
Merge: the cylinder and the plane are connected to each other.¶ |
- Método de resolución
Algoritmo utilizado para calcular las intersecciones.
- Decimal
Uses a simple solver which offers good performance but lacks support for overlapping geometry.
- Umbral de fusión
Tolerancia para que las caras cercanas se consideren en contacto. Puede ser útil aumentar esto cuando no se detecten algunas intersecciones que deberían y cuando se cree geometría adicional porque los bordes no se detectan como superpuestos.
Advertencia
Un umbral que se acerque al tamaño de las caras puede provocar un cálculo muy lento. Se recomienda, en general, mantener este valor bajo.
- Exacto
Uses a complex solver which offers the best results and has full support for overlapping geometry, but is much slower.