Curvas¶
Transformación¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
Una objeto de tipo curvas podrá ser editado transformando las ubicaciones de sus puntos de control.
- Mover, Rotar, Escalar
Al igual que otros elementos en Blender, los puntos de control se pueden mover, rotar o escalar como se describe en Transformaciones Básicas.
- Esferizar, Sesgar, Flexionar, Empujar/Tirar
Las herramientas de transformación se describen en las secciones Transformaciones.
Radio¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Herramienta:
- Menú:
- Atajo:
Alt-S
El Radio le permite controlar directamente el ancho de la extrusión a lo largo de la curva «espinal». El radio se interpolará de punto a punto (puedes comprobarlo con las normales). El Radio de los puntos se establece usando la herramienta de transformación Radio. O en el panel de la barra lateral Transformar.

Un radio de punto de control establecido en cero.¶
Duplicar¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Mayús-D
Este operador duplicará los puntos de control seleccionados, junto con los segmentos de curva implícitamente seleccionados (si los hubiera). Si sólo se hubiera seleccionado un asa, igualmente se duplicará el punto completo. La copia quedará seleccionada para poder ser movida a otro lugar.
Borrar¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
X
El operador Eliminar puede eliminar Puntos de Control o Segmentos. La eliminación se puede usar para hacer curvas más cortas o simplificar segmentos eliminando puntos de control en la sección media de un segmento.
Alternar la opción Cíclica¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
Alt-C
Permitirá alternar entre una curva abierta y una cerrada (o cíclica). Sólo se cerrarán/abrirán las curvas que tengan al menos un punto de control seleccionado. La forma del segmento de cierre estará basada en los puntos de control iniciales/finales para las curvas Bezier y, como es habitual, en los puntos de control adyacentes para las curvas NURBS. El único caso en que se ajustará un asa después del cierre, será en caso de que dicha asa fuera de tipo Auto. La figura Curvas abiertas y cerradas. muestra a la misma curva Bezier abierta y cerrada.
Esta acción sólo funciona en el punto de control inicial original o en el último punto de control agregado. Eliminar uno o más segmentos no cambia la forma en que se aplica la acción; todavía opera sólo en los puntos de control inicial y final ¡Esto significa que Alt-C puede unir dos curvas en lugar de cerrar una sola curva! Recuerde que cuando se cierra una curva 2D, crea una cara plana procesable.

Curvas abiertas y cerradas.¶
Definir tipo de curva¶
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Menú:
- Atajo:
V
Permitirá convertir una curva entre los tipos Bezier, NURBS, poligonal y Catmull Rom. Se trata de una conversión básica, es decir, Blender no intentará mantener la forma original, ni la cantidad de puntos de control. Por ejemplo, al convertir de NURBS a Bezier, cada grupo de tres puntos de control NURBS será convertido en un único punto de control Bezier (con sus dos asas).
- Tipo
Specifies the target spline type. For more details on spline types, see the Spline Types documentation.
- Bezier:
Converts the spline to a Bézier type. - Poly splines are converted with vector handles. - NURBS or Catmull Rom splines are converted with automatic handles.
Nota
When converting a NURBS spline to Bézier, at least six points are required. If the number of points is not a multiple of three, the spline will be truncated.
- NURBS:
Convertirá la curva en una de tipo NURBS.
- Polígono:
Convertirá la curva en una de tipo poligonal.
- Catmull Rom:
Convertirá la curva en una de tipo Catmull Rom.
- Asas
Includes handle information during the conversion process.