Adherir#

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Snap (snap-header-icon)

Atajo:

Mayús-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Menú Adherencia.#

La adherencia permite alinear fácilmente objetos y elementos de mallas entre ellos. Es posible adherir haciendo clic en el ícono del imán en el encabezado de la Vista 3D o de manera temporal mediante el atajo Ctrl.

Ver también

Los operadores de transformación tienen sus propios modos de adherencia, ver Mapa modal de transformación

Adherir usando#

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherir ‣ Adherir usando

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Determina qué parte de la selección coincidirá con el objetivo. (El resto de la selección la seguirá como corresponda)

Activo

Adherirá usando el origen del objeto activo (en modo Objeto) o el centro del elemento activo (en modo Edición).

Centroide

Adhiere usando el centroide de la selección.

Centro

Adhiere usando el centro de transformación actual (en otras palabras, el punto de pivote). Esta opción es especialmente útil en combinación con el uso del Cursor 3D para elegir el punto de adherencia de forma completamente manual.

Más cercano

Adhiere usando el vértice más cercano al objetivo.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Más cercano.#

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Activo.#

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Centroide.#

Adherir a#

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherir ‣ Adherir a

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Determina el objetivo al que se adherirá la selección.

Incremento

Adherirá a las intersecciones de la cuadrícula. En una vista Ortogonal, el incremento de adherencia cambiará dependiendo del nivel de ampliación.

Nota

De forma predefinida, esta opción no usará para la adherencia la cuadrícula que mostrada en las vistas, sino que usará a una cuadrícula imaginaria con la misma resolución, pero que tiene su origen en el centro de la selección. En otras palabras, permitirá mover la selección en «incrementos» del tamaño de las celdas de la cuadrícula.

Si en lugar de esto, se deseara tener una adherencia a la cuadrícula de la vista 3D, se deberá activar la opción Adherencia absoluta a cuadrícula (ver más abajo).

Vértice

Adherirá al vértice más cercano al puntero del ratón.

Borde

Adherirá al borde más cercano al puntero del ratón.

Volumen

Adherirá la selección a una profundidad que estará centrada en el interior del objeto que se encuentre bajo el puntero. Esto resultará útil para posicionar un hueso de un esqueleto de modo que quede centrado dentro del brazo de un personaje, por ejemplo; las demás opciones de adherencia lo colocarían siempre sobre la superficie del brazo.

Aunque Blender también tiene objetos volumétricos esta opción no está relacionada con ellos.

Centro de borde

Adherirá al punto medio del borde más cercano al puntero del ratón.

Perpendicular a borde

Adherirá a un punto específico sobre el borde, de tal manera que la línea desde la ubicación original de la selección (indicada por una cruz blanca) hasta su nueva ubicación sea perpendicular al mismo.

Truco

Es posible activar múltiples modos de adherencia a la vez, usando Mayús-LMB.

Adherir elementos individuales a#

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherir ‣ Adherir elementos individuales a

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Tipo de elemento al que los elementos transformados individualmente deberán adherirse.

Caras (proyectando)

Adherirá a la cara que se encuentre bajo el puntero del ratón.

Esto podrá ser usado para doblar una lámina plana para que encaje perfectamente contra una superficie curva, por ejemplo.

Ver también

Modificador Envolver

Caras (más cercano)

Adherirá individualmente cada objeto (en modo de Objeto) o cada vértice (en modo Edición) a la cara más cercana a su nueva ubicación. Esto hará posible la adherencia geometría que se encuentre ocluida.

Selección de objetivo#

Permite definir opciones de adherencia más detalladas. Las opciones disponibles dependerán del modo (Objeto/Edición) así como de la opción elegida en Adherir a.

Incluir activo modo Edición

Adherirá a los otros elementos de la malla del objeto activo.

Esta casilla de verificación será ignorada cuando la Edición proporcional se encontrara activa.

Incluir editados modo Edición

Adherirá a otros objetos que también se encuentren en modo Edición.

Incluir no editados modo Edición

Adherirá a otros objetos que no se encuentre en modo Edición.

Excluir no seleccionables

Excluirá de la adherencia a los objetos que no sean seleccionables.

Adherencia absoluta a cuadrícula Incremento

Adherirá directamente a la cuadrícula visible, en lugar de hacerlo en incrementos relativos a la ubicación inicial.

Alinear rotación al objetivo

Rotará la selección para que su eje Z quede alineado con la normal del objetivo de adherencia.

Descartar caras traseras

Excluirá de la adherencia a la geometría orientada hacia el lado opuesto.

Adherir a mismo objetivo Caras (más cercano)

Adherirá sólo al objeto que se encontrara más cerca de la selección antes de comenzar la transformación.

Intervalo Caras (más cercano) modo Edición

Divide la transformación general en varios pasos, realizando una adherencia por vez. Esto puede dar mejores resultados en ciertos casos.

Adherir al objeto completo Volumen

Si el objetivo estuviera compuesto por varias islas de malla desconectadas que se intersectaran entre sí, el modo de adherencia «Volumen» normalmente adherirá a la isla sobre la que esté posado el puntero del ratón, ignorando a demás. Al habilitar «Adherir al objeto completo», será posible tratar al objetivo como a una unidad conectada.

Afectar#

Especifica qué transformaciones se verán afectadas por la adherencia. De forma predeterminada, la adherencia sólo ocurrirá cuando se mueva algo, pero también podrá ser activada para rotar y escalar.