Adherencia

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherir (snap-header-icon)

Atajo:

Mayús-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

El panel desplegable Adherencia.

La adherencia permitirá alinear fácilmente objetos y elementos de mallas entre ellos. Será posible activarla haciendo clic en el ícono del imán en el encabezado de la Vista 3D o de manera temporal mediante el atajo Ctrl.

Ver también

Transform Modal Map for further keyboard shortcuts.

Base de adherencia

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherencia ‣ Base de adherencia

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Determinará qué punto de la geometría se usará como base para adherir al objetivo.

Activo:

Adherirá usando el origen del objeto activo (en modo Objeto) o el centro del elemento activo (en modo Edición).

Centroide:

Adherirá el centroide de la selección.

Centro:

Adherirá el centro de transformación actual (en otras palabras, el punto de pivote). Esta opción es especialmente útil en combinación con el uso del Cursor 3D para elegir el punto de adherencia de forma completamente manual.

Más cercano:

Adherirá el vértice más cercano de la selección al objetivo.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Más cercano.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Activo.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Centroide.

Objetivo de adherencia

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherencia ‣ Objetivo de adherencia

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Permite determinar el objetivo al que se adherirá la selección.

Incremento:

Adherirá a las intersecciones de la cuadrícula. En una vista Ortogonal, el incremento de adherencia cambiará dependiendo del nivel de ampliación.

Esta opción permitirá la adherencia a una cuadrícula imaginaria que comienza en la ubicación original de la selección y tiene la misma resolución que la cuadrícula de la vista. En otras palabras, permitirá mover la selección en «incrementos» del tamaño de una celda de la cuadrícula.

Cuadrícula:

Adherirá a la cuadrícula que se muestra en la vista.

Vértice:

Adherirá al vértice más cercano al puntero del ratón.

Borde:

Adherirá al borde más cercano al puntero del ratón.

Volumen:

Adherirá la selección a una profundidad que estará centrada en el interior del objeto que se encuentre bajo el puntero. Esto resultará útil para posicionar un hueso de un esqueleto de modo que quede centrado dentro del brazo de un personaje, por ejemplo; las demás opciones de adherencia lo colocarían siempre sobre la superficie del brazo.

Aunque Blender también tiene objetos volumétricos esta opción no está relacionada con ellos.

Centro de borde:

Adherirá al punto medio del borde más cercano al puntero del ratón.

Perpendicular a borde:

Adherirá a un punto específico sobre el borde, de tal manera que la línea desde la ubicación original de la selección (indicada por una cruz blanca) hasta su nueva ubicación sea perpendicular al mismo.

Truco

Es posible activar múltiples modos de adherencia a la vez, usando Mayús-LMB.

Objetivo para elementos individuales

Referencia

Modo:

Modos Objeto, Edición y Pose

Encabezado:

Adherencia ‣ Objetivo para elementos individuales

Atajo:

Mayús-Ctrl-Tab

Tipo de elemento al que los elementos transformados individualmente deberán adherirse.

Caras (proyectando):

Adherirá a la cara que se encuentre bajo el puntero del ratón. Esto podrá ser usado, por ejemplo, para flexionar una lámina plana para que encaje perfectamente contra una superficie curva.

Esto funcionará de una manera similar al Modificador Envolver.

Caras (más cercano):

Adherirá individualmente cada objeto (en modo de Objeto) o cada vértice (en modo Edición) a la cara más cercana a su nueva ubicación. Esto hará posible la adherencia geometría que se encuentre ocluida.

Selección de objetivo

Permite definir opciones de adherencia más detalladas. Las opciones disponibles dependerán del modo (Objeto/Edición) así como de la opción elegida en Objetivo de adherencia.

Incluir activo modo Edición

Adherirá a los otros elementos de la malla del objeto activo.

Esta casilla de verificación será ignorada cuando la Edición proporcional se encontrara activa.

Incluir editados modo Edición

Adherirá a otros objetos que también se encuentren en modo Edición.

Incluir no editados modo Edición

Adherirá a otros objetos que no se encuentre en modo Edición.

Excluir no seleccionables

Excluirá de la adherencia a los objetos que no sean seleccionables.

Alinear rotación al objetivo

Rotará la selección para que su eje Z quede alineado con la normal del objetivo de adherencia.

Descartar caras traseras

Excluirá de la adherencia a la geometría orientada hacia el lado opuesto.

Adherir a mismo objetivo Caras (más cercano)

Adherirá sólo al objeto que se encontrara más cerca de la selección antes de comenzar la transformación.

Intervalo Caras (más cercano) modo Edición

Dividirá la transformación general en varios pasos, realizando una adherencia por vez. Esto podrá producir mejores resultados en ciertos casos.

Adherir al objeto completo Volumen

Si el objetivo estuviera compuesto por varias islas de malla desconectadas que se intersectaran entre sí, el modo de adherencia «Volumen» normalmente adherirá a la isla sobre la que esté posado el puntero del ratón, ignorando a demás. Al habilitar «Adherir al objeto completo», será posible tratar al objetivo como a una unidad conectada.

Afectar

Especificará qué transformaciones se verán afectadas por la adherencia. De forma predefinida, la adherencia sólo ocurrirá cuando se mueva algo, pero también podrá ser activada al rotar y escalar.

Incremento de rotación

Ángulo usado en la adherencia incremental para el operador de rotación. El segundo valor es el Incremento de rotación de precisión, usado para una transformación más detallada y activado al pulsar la tecla Mayús.