Limpiar

Estas herramientas son para ayudar a limpiar la geometría degenerada y rellenar las áreas faltantes de una malla.

Diezmar Geometría

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Malla ‣ Limpiar ‣ Diezmar Geometría

La herramienta Diezmar Geometría le permite reducir el recuento de vértices/caras de una malla con cambios de forma mínimos.

Proporción

Proporción de triángulos a reducir.

Grupo de vértices

Utiliza el grupo de vértices activo como influencia.

Influencia

Influencia del grupo de vértices.

Invertir

Invierte el grupo de vértices.

Simetría

Mantiene la simetría en cada eje X, Y, o Z.

Ver también

Esta herramienta trabaja de forma similar al Modificador Diezmar.

Rellenar huecos

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Malla ‣ Limpiar ‣ Rellenar Huecos

Esta herramienta puede tomar una gran selección y detectar los huecos en la malla, rellenándolos.

Esto es diferente del operador de creación de caras en tres aspectos importantes:

  1. Los huecos se detectan, por lo que no es necesario buscar y seleccionar manualmente los bordes alrededor de los agujeros.

  2. Los huecos pueden tener un límite para el número de lados (por lo que sólo se rellenan los quads o tris, por ejemplo).

  3. Los datos de malla se copian de la geometría circundante (UV, atributos de color, resolución múltiple, todas las capas), ya que la creación manual de estos datos lleva mucho tiempo.

Aplanar Caras

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Malla ‣ Limpiar ‣ Aplanar Caras

Aplanar Caras aplana iterativamente las caras. Esto puede suceder con caras sobre tres vértices y es una convención común que las caras deben mantenerse planas.

Factor

La distancia a mover los vértices en cada iteración.

Iteraciones

Número de veces a repetir la operación.

Dividir Caras No Planas

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Malla ‣ Limpiar ‣ Dividir Caras No Planas

Esta herramienta evita áreas ambiguas de geometría al dividir caras no planas cuando se doblan más allá de un límite determinado.

Dividir Caras Cóncavas

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Maya ‣ Limpiar ‣ Dividir Caras Cóncavas

Esta herramienta se puede utilizar para convertir cualquier Cara Cóncava en convexa dividiendo la cóncava en dos o más caras convexas.

Borrar Sueltos

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Malla ‣ Limpiar ‣ Borrar Sueltos

Esta herramienta eliminará vértices y bordes desconectados (y opcionalmente caras).

Disolver Malformaciones

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Malla ‣ Limpiar ‣ Disolver Malformaciones

Esta herramienta colapsa/elimina la geometría que normalmente no querrá.

  • Bordes sin longitud.

  • Caras sin áreas (caras en un punto o caras delgadas).

  • Esquinas de la cara sin área.

Fusionar por Distancia

Referencia

Modo:

Modo Edición

Menú:

Mesh ‣ Clean up ‣ Merge by Distance

Fusionar por Distancia es una herramienta útil para simplificar una malla al combinar los vértices seleccionados que están más cerca que una distancia específica entre sí. Una forma alternativa de simplificar una malla es usar el Modificador Diezmar.

Distancia de Fusión

Establece el umbral de distancia para fusionar vértices.

No seleccionado

Permite que los vértices de la selección se fusionen con vértices no seleccionados. Cuando está deshabilitado, los vértices seleccionados sólo se fusionarán con otros seleccionados.