Blender 3.5 Manual Logotipo

Primeros Pasos

  • Acerca de Blender
  • Instalar Blender
  • Configurando Blender
  • Sistema de Ayuda

Secciones

  • Interfaz de Usuario
  • Editores
  • Escenas y Objetos
  • Modelar
  • Escultura y Pintado
  • Lápiz de Cera
  • Animación y Rigging
    • Introducción
    • Fotogramas Clave
    • Armatures
      • Introducción
      • Huesos
        • Introducción
        • Estructura
        • Herramientas
        • Seleccionar
        • Edición
        • Propiedades
          • Introducción
          • Transformación
          • Huesos Flexibles
          • Relaciones
          • Inverse Kinematics
          • Deform
          • Presentación en Vistas
          • Propiedades Personalizadas
      • Propiedades
      • Estructura
      • Skinning
      • Posing
    • Jaula
    • Constraints
    • Acciones
    • Controladores
    • Marcadores
    • Formas Clave
    • Rutas de Movimiento
  • Físicas
  • Renderizado
  • Composición
  • Rastreo de Movimiento y Enmascarado
  • Edición de Video
  • Activos, Ficheros y Sistema de Datos
  • Complementos
  • Avanzado
  • Resolución de Problemas
  • Glosario

Involúcrese

  • Contribuir Documentación
Blender 3.5 Manual
  • Animación y Rigging
  • Armatures
  • Huesos
  • Propiedades

Propiedades

  • Introducción
  • Transformación
  • Huesos Flexibles
    • Technical Details
    • Visualización
    • Rest Pose
    • Ejemplo
    • Opciones
  • Relaciones
    • Bone Layers
    • Emparentar
  • Inverse Kinematics
  • Deform
    • Envelope
  • Presentación en Vistas
    • Custom Shape
  • Propiedades Personalizadas
Anterior Siguiente

© Derechos de autor : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Actualizado por última vez en 01/29/2023.

  • Editar Página
  • Reportar problema en esta página
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • es
    Languages
    • Loading...