Vincular datos¶
Referencia
- Modo:
Modo Objeto
- Menú:
- Atajo:
Ctrl-L
Permitirá realizar varias tareas, como: agregar objetos a la escena, asignar a un objeto los mismos datos o modificadores de otro objeto, etc.
Al vincular dos objetos a los mismos datos, los cambios realizados a uno de ellos también se mostrarán en el otro. Si en algún momento esto ya no fuera deseable, será posible usar el operador Hacer de único usuario para que nuevamente cada uno tenga sus propios datos independientes.
- Vincular objetos a escena
Agregará los objetos seleccionados a la escena especificada del archivo .blend. Los objetos podrán existir en varias escenas al mismo tiempo y tener la misma posición y animación en todas ellas.
- Vincular datos de objeto
Reemplazará los datos de los demás objetos seleccionados por los del objeto activo.
- Vincular materiales
Reemplazará los materiales de los demás objetos seleccionados con los del objeto activo.
- Vincular datos de animación
Reemplazará las acciones y rastros de los demás objetos seleccionados por los del objeto activo.
- Vincular a colecciones
Moverá los objetos seleccionados a las mismas colecciones que el objeto activo.
- Vincular colección instanciada
Reemplazará la colección instanciada de los demás objetos seleccionados por la del objeto activo.
- Vincular tipografías a texto
Reemplazará las tipografías de los demás objetos de texto seleccionados por las del objeto activo.
- Copiar modificadores
Reemplazará los modificadores de los demás objetos seleccionados por los del objeto activo.
- Copiar efectos de Grease Pencil
Reemplazará los efectos visuales de los demás objetos de Grease Pencil seleccionados por los del objeto activo.
- Copiar mapas UV
Reemplazará el mapa UV activo de los demás objetos seleccionados por el mapa UV activo del objeto activo. En caso de que alguno de los objetos seleccionados no tuviera ningún mapa UV, se le creará uno.
Todos los objetos deberán tener una geometría y orden de caras coincidentes. Lo último podrá ser establecido usando el operador Ordenar elementos, pero aún en ese caso, sólo será realmente de utilidad cuando sea una copia deformada de la malla de origen. Usar Transferir datos de malla para otro tipo de casos.
- Transferir datos de malla
- Transferir organización de los datos
- Vincular receptores al emisor
Agregará los objetos seleccionados a la colección de Vinculación de iluminación de la luz activa.
- Vincular bloqueadores al emisor
Agregará los objetos seleccionados a la colección de Vinculación de sombras de la luz activa.