Introducción

La Vista 3D se usa para interactuar con la escena 3D para una variedad de propósitos, como modelado, animación, pintura de texturas, etc.

Región de encabezado

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Encabezado del modo Objeto.

El encabezado contiene varios menús y controles de acuerdo al modo actual. Sus elementos se dividirán en tres grupos:

Modo y Menús

Modo Ctrl-Tab

La Vista 3D tiene varios modos que se utilizan para editar diferentes tipos de datos. Por ejemplo, el Modo de Objeto predeterminado le permitiría colocar un personaje en la escena, mientras que el Modo Pose le permitiría posarlo.

El acceso directo Ctrl-Tab abre un menú circular para cambiar de modo rápido. Si tienes un Esqueleto seleccionado, cambiará entre Modo Objeto y Modo Pose.

Presionar Tab cambiará entre el Modo de Objeto y el Modo Edición para los objetos que lo admitan.

Vista

Este menú ofrece herramientas para navegar en el espacio 3D.

Otros menús dependen del modo actual, los menús del modo Objeto se listan abajo:

Seleccionar

Contiene herramientas para seleccionar objetos.

Agregar Mayús-A

Contiene una lista de diferentes tipos de objeto que se pueden agregar a la escena.

Objeto

Contiene herramientas para operar en objetos, como duplicarlos. También se puede acceder a un subconjunto de estas herramientas haciendo clic derecho en la Vista 3D.

Controles de transformación

Transformar orientación .

Utilizado para cambiar la orientación de transformación que afecta a la rotación del manipulador de transformación.

Punto de pivote .

Utilizado para cambiar el punto de pivote, que afecta a la ubicación del manipulador de transformación.

Adherir Mayús-Tab

Ofrece opciones para adherir elementos a otros que estén cerca. Puede mantener presionado Ctrl para activar/desactivar la adherencia temporalmente (mientras se mantenga presionada la tecla).

Edición proporcional O

Se utiliza para transformar suavemente (de forma progresiva) elementos no seleccionados que estén cerca de los elementos seleccionados. Ver Edición proporcional.

Visualización y sombreado

Visibilidad por Tipo de Objeto

Permite cambiar qué tipos de objetos serán visibles y/o seleccionables en la Vista 3D. Ver Visibilidad por tipo de objeto.

Manipuladores

Cambia el modo en el que los manipuladores son mostrados en la Vista 3D.

Sobreimpresos

Cambia el modo en el que las superposiciones son mostradas en la Vista 3D.

Rayos X Alt-Z

Hace que toda la escena sea transparente, permitiéndole ver y seleccionar elementos que de otro modo estarían ocluidos. Este es un atajo a la opción X-Ray dentro de la ventana emergente Sombreado de la Vista.

En el modo Pose, este mismo botón controlará una opción diferente, con su propio estado de encendido/apagado independiente. En vez de hacer que la escena sea transparente, mostrará el esqueleto por delante de cualquier otra geometría.

Sombreado de la Vista

Cambia el sombreado de la vista 3D.

Barra de herramientas

La Barra de Herramientas contiene herramientas dependiendo del modo actual (por ejemplo, herramientas de modelado en Modo Edición, herramientas de pincel en Modo Esculpir, …).

Ver Herramientas para más información.

Asset Shelf Region

Depending on the current mode, the asset shelf may be available, providing quick access to assets for this specific mode (for example pose assets in Pose Mode, brush assets in Sculpt Mode).

See Banco de recursos for more information.