Introducción

La Vista 3D será usada para interactuar con la escena 3D para una variedad de propósitos, como el modelado, la animación, pintura de texturas, etc.

Encabezado

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El encabezado del modo Objeto.

El encabezado contiene varios menús y controles de acuerdo al modo actual. Sus elementos se dividirán en tres grupos:

Modo y menús

Modo Ctrl-Tab

La Vista 3D presenta varios modos que se utilizarán para editar diferentes tipos de datos. Por ejemplo, el modo Objeto (predefinido) permitirá ubicar un personaje en la escena, mientras que el modo Pose permitirá posarlo.

El atajo Ctrl-Tab permitirá abrir un menú circular para cambiar rápidamente de modo. En caso de que hubiera un Esqueleto seleccionado, este mismo atajo cambiará entre el modo Objeto y el modo Pose del esqueleto.

Al presionar Tab será posible cambiar entre el modo Objeto y el modo Edición, para los objetos que lo soporten.

Vista

Este menú ofrece herramientas para navegar en el espacio 3D.

Los demás menús dependerán del modo actual, debajo se listarán los menús del modo Objeto:

Seleccionar

Contiene herramientas para seleccionar objetos.

Agregar Mayús-A

Contiene una lista de diferentes tipos de objetos que podrán ser agregados a la escena activa.

Objeto

Contains tools for operating on objects, such as duplicating them. A subset of these tools can also be accessed by right-clicking in the 3D Viewport.

Controles de transformación

Orientación de transformación ,

Utilizado para cambiar la orientación de transformación que afecta a la rotación del manipulador de transformación.

Punto de pivote .

Será utilizado para cambiar el punto de pivote, que afectará a la ubicación del manipulador de transformación.

Adherencia Mayús-Tab

Permitirá acceder a opciones para adherir elementos a otros que estén cerca. Será posible mantener presionada la tecla Ctrl para activar/desactivar temporalmente la adherencia (durante el tiempo que se mantenga presionada la tecla).

Edición proporcional O

Podrá ser usada utiliza para transformar de forma progresiva los elementos no seleccionados que se encontraran cerca de los elementos seleccionados. Ver Edición proporcional.

Visualización y sombreado

Seleccionabilidad y visibilidad por tipo de objeto

Permitirá cambiar qué tipos de objetos serán visibles y/o seleccionables en la Vista 3D. Ver Visibilidad por tipo de objeto.

Manipuladores

Permitirá cambiar el modo en que se mostrarán los manipuladores en la Vista 3D.

Sobreimpresos

Permitirá cambiar el modo en que se mostrarán los sobreimpresos en la Vista 3D.

Rayos X Alt-Z

Hará que toda la escena sea transparente, permitiendo visualizar y seleccionar elementos que de otro modo quedarían ocluidos. Este es un atajo a la opción Rayos X dentro del panel emergente Sombreado de la vista.

En el modo Pose, este mismo botón controlará una opción diferente, con su propio estado de encendido/apagado independiente. En vez de hacer que la escena sea transparente, mostrará el esqueleto por delante de cualquier otra geometría.

Sombreado de la vista

Permitirá cambiar el sombreado de la Vista 3D.

Barra de herramientas

La Barra de herramientas contendrá herramientas que dependerán del modo actual (por ejemplo, herramientas de modelado en el modo Edición, herramientas de pinceles en el modo Esculpido, etc).

Ver Herramientas para más información.

Banco de recursos

Dependiendo del modo actual, será posible que el banco de recursos se encuentre disponible, proporcionando un acceso rápido a recursos para dicho modo (por ejemplo, recursos de pose en el modo Pose, recursos de pinceles en el modo Esculpido, etc).

Ver Banco de recursos para obtener más información.