Nodo Mezclar (color)

The Mix Node mixes values, colors and vectors inputs using a factor to control the amount of interpolation. The Color mode has additional blending modes.

El nodo Mezclar.

Entradas

Factor

Permitirá controlar la cantidad de mezcla entre las entradas A y B.

A / B

Las dos entradas que serán mezcladas entre sí.

Propiedades

Tipo de datos

The data type that is used for mixing. The node supports float, vector, color, and rotation data types.

Tipo de factor (sólo Vector)

The factor mode can be set to Uniform and Non-Uniform. In uniform mode, a single float controls the factor. In non-uniform mode, a vector controls the factor for each XYZ channel separately.

Mezclar (sólo Color)

Los modos de fundido se pueden seleccionar en el menú de selección. Ver Modos de fundido de color para los detalles de cada modo.

Adicionar, Sustraer, Multiplicar, Trama, Dividir, Diferencia, Oscurecer, Aclarar, Superponer, Sobreexponer color, Subexponer color, Tono, Saturación, Valor, Color, Luz suave, Luz lineal

Limitar factor

Limit the factor value between 0.0 and 1.0. If this option is unchecked then the node operates using Extrapolation.

Limitar resultado (sólo Color)

Limitará el resultado al rango entre 0.0 y 1.0.

Salidas

Resultado

Output the result of the mix using the data type selected.

Ejemplos

Debajo se muestran ejemplos de varios modos de fundido, así como algunos casos de uso prácticos.

../../../_images/compositing_types_color_mix_blend-modes.png

Mezcla de un patrón de colores con un color pleno (fila superior) y una máscara circular (fila inferior).

Corrección de sobreexposición

The Compositing setup below shows how to fix an overexposed render by darkening it and increasing contrast.

../../../_images/compositing_types_color_mix_contrast-enhancement.png

Ejemplo de configuración de nodos mostrando dos nodos Curvas RVA y un nodo Mezclar (color) en una composición.

The top Nodo Curvas RVA darkens the image by linearly scaling each color value to a smaller one.

The bottom curve node increases constract by making small values smaller and large values larger.

Finally, the Mix node blends the two together.

Marcas de agua

In the old days, a pattern was pressed into the paper mush as it dried, creating a mark that identified who made the paper and where it came from. The mark was barely perceptible except in just the right light. Probably the first form of subliminal advertising.

Nowadays, people watermark their images to identify them as personal intellectual property, for subliminal advertising of the author or hosting service, or simply to track their image’s proliferation throughout the web.

Blender provides a complete set of tools for you to both encode your watermark and to tell if an image has your watermark.

Estampado de una marca de agua sobre una imagen

First, construct your own personal watermark. You can use your name, a word, or a shape or image not easily replicated. While neutral gray works best using the encoding method suggested, you are free to use other colors or patterns. It can be a single pixel or a whole gradient; it is up to you.

In the example below, we are encoding the watermark in a specific location in the image using the Translate node; this helps later because we only have to look at a specific location for the mark. We then use the RGB to BW node to convert the color image to grayscale numbers, which we then feed into the Map Range node to reduce the mark to one-tenth of its original intensity.

The Add node (Mix node with blending mode Add) adds the corresponding pixels, making the ones containing the mark ever-so-slightly brighter.

../../../_images/compositing_types_color_mix_watermark-encode.png

Inserción de una marca de agua en una imagen.

Por supuesto, salvo que se deseara que la gente note la marca, no debería escalarse demasiado o ser hecha con un color contrastante. Hay también muchas otras formas, usando otras configuraciones de mezcla y equipos más elegantes.

Comprobación de una marca de agua propia

En caso de detectar una imagen que se suponga podría ser de autoría propia, será posible utilizar el árbol de nodos que se muestra a continuación para compararla con una imagen de archivo (esto es, una original, sin la marca de agua). En este árbol, el nodo Mezclar se establecerá en modo Diferencia y el nodo Mapear valor se usará para amplificar cualquier diferencia. Ahora se podrá comprobar cómo se destaca claramente la marca original.

../../../_images/compositing_types_color_mix_watermark-decode.png

Comprobación de una marca de agua propia.