Nodo Cono

El nodo Cono.

Generará una malla cónica que podrá estar, opcionalmente, trunca.

Entradas

Vértices

Cantidad de puntos del círculo superior y/o inferior del cono. No se generará ninguna geometría si el número fuera inferior a tres.

Segmentos laterales

Cantidad de bucles de caras apilados verticalmente, que conforman los lados del cono. Aumentar esta opción agregará cortes horizontales. En caso de que este número fuera inferior a uno, no se generará ninguna geometría.

Segmentos de relleno

Cantidad de anillos concéntricos en los extremos del cono. No se generará ninguna geometría en caso de que el número fuera inferior a uno.

Radio superior

The radius of the cone’s top circle. If this is zero, the circle is reduced to a single vertex.

Radio inferior

Same as Radius Top but for the bottom circle.

Profundidad

Altura del cono generado.

Nota

Si los radios superior e inferior fueran nulos, este nodo producirá sólo una línea.

Propiedades

Tipo de relleno

Cómo se rellenarán los círculos en los extremos del cono, usando caras cuando sus radios sean mayores a cero.

Ninguno:

No rellenará los círculos.

Enégono:

Rellenará el interior de los círculos usando una única cara poligonal.

Triángulos:

Rellenará el interior de los círculos usando triángulos conectados a un nuevo vértice en el centro.

Salidas

Malla

Salida estándar de geometría.

Superior

A boolean field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type is set to None, this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.

Lado

Un campo booleano con una selección de las caras laterales del cono.

Inferior

A boolean field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type is set to None, this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.

Mapa UV

The default UV coordinate of each face corner. This can be connected to the Nodo Almacenar atributo con nombre for populating a UV Map.