Nodo Cono¶

Generará una malla cónica que podrá estar, opcionalmente, trunca.
Entradas¶
- Vértices
Cantidad de puntos del círculo superior y/o inferior del cono. No se generará ninguna geometría si el número fuera inferior a tres.
- Segmentos laterales
Cantidad de bucles de caras apilados verticalmente, que conforman los lados del cono. Aumentar esta opción agregará cortes horizontales. En caso de que este número fuera inferior a uno, no se generará ninguna geometría.
- Segmentos de relleno
Cantidad de anillos concéntricos en los extremos del cono. No se generará ninguna geometría en caso de que el número fuera inferior a uno.
- Radio superior
The radius of the cone’s top circle. If this is zero, the circle is reduced to a single vertex.
- Radio inferior
Same as Radius Top but for the bottom circle.
- Profundidad
Altura del cono generado.
Nota
Si los radios superior e inferior fueran nulos, este nodo producirá sólo una línea.
Propiedades¶
- Tipo de relleno
Cómo se rellenarán los círculos en los extremos del cono, usando caras cuando sus radios sean mayores a cero.
- Ninguno:
No rellenará los círculos.
- Enégono:
Rellenará el interior de los círculos usando una única cara poligonal.
- Triángulos:
Rellenará el interior de los círculos usando triángulos conectados a un nuevo vértice en el centro.
Salidas¶
- Malla
Salida estándar de geometría.
- Superior
A boolean field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type is set to None, this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.
- Lado
Un campo booleano con una selección de las caras laterales del cono.
- Inferior
A boolean field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type is set to None, this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.
- Mapa UV
The default UV coordinate of each face corner. This can be connected to the Nodo Almacenar atributo con nombre for populating a UV Map.